relation: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/ title: {JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK DESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS PADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025 creator: Ferdinand, Rio subject: 696 Animasi description: Perkembangan teknologi digital mendorong video game menjadi media edukasi yang efektif, namun kurangnya minat pengembang membuat kategori ini kurang populer. Untuk mendorong inovasi teknologi berbasis edukasi, Kementerian Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi menyelenggarakan Gemastik dengan salah satu divisi lomba pengembangan game yang dinilai berdasarkan aspek story, gameplay, dan aesthetic. Penelitian ini berfokus pada perancangan dan implementasi real-time cutscene dalam game BraveTails, sebuah action-adventure 2.5D edukatif tentang anxiety disorder yang dikembangkan untuk kompetisi Gemastik XVIII 2025. BraveTails menggabungkan pendekatan narrative learning dan repetitive learning melalui narasi, eksplorasi, dan mekanik pertempuran untuk meningkatkan pemahaman pemain tentang pengalaman penderita kecemasan. Cutscene dirancang sebagai metode utama dalam menguatkan aspek naratif yang sejalan dengan prinsip narrative learning, menyampaikan narasi edukatif secara emosional dan visual melalui dialog dan adegan di dalam cutscene. Implementasi ini juga bertujuan untuk meningkatkan efektivitas penyampaian pesan edukatif serta mengoptimalkan penilaian aspek story dalam kompetisi Gemastik XVIII 2025, serta menunjukkan peran signifikan real-time cutscene dalam mendukung pengembangan game berbasis pembelajaran. date: 2026-02-25 type: Thesis type: NonPeerReviewed format: text language: id identifier: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/2/COVER.pdf format: text language: id identifier: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/1/BAB%20I.pdf format: text language: id identifier: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/3/BAB%20II.pdf format: text language: id identifier: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/4/BAB%20III.pdf format: text language: id identifier: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/5/BAB%20IV.pdf format: text language: id identifier: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/6/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf format: archive language: id identifier: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/7/Sourcecode%20-%2022.82.1574.zip identifier: Ferdinand, Rio (2026) {JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK DESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS PADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.