<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN FRAME BY FRAME&#13;
2D SCENE "STAGING" PADA FILM "BATTLE PARK"</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Gayuh Ari</mods:namePart><mods:namePart type="family">Prabawa</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Pembuatan animasi 2D pada film Battle Park difokuskan pada penerapan&#13;
teknik frame by frame dalam scene “Staging”. Scene ini berfokus pada pengaturan&#13;
tata letak visual dan arah perhatian penonton agar fokus pada aksi utama, sesuai&#13;
dengan prinsip staging dalam animasi. Teknik frame by frame digunakan untuk&#13;
menciptakan gerakan yang halus dan terkontrol serta memperkuat fokus visual&#13;
dalam adegan. Setiap frame digambar secara manual untuk menampilkan&#13;
perubahan pose, arah pandang, dan ekspresi karakter secara detail, sehingga&#13;
pergerakan karakter dapat tersampaikan dengan jelas. Proses ini memungkinkan&#13;
pengaturan timing dan ritme gerak yang disesuaikan dengan kebutuhan adegan,&#13;
terutama dalam menggambarkan reaksi karakter terhadap lingkungan dua&#13;
dimensi. Hasil penerapan teknik ini menunjukkan bahwa metode frame by frame&#13;
mampu meningkatkan kejelasan fokus visual, dinamika gerak, serta penyampaian&#13;
emosi karakter secara efektif dalam scene “Staging” pada film “Battle Park”.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">696 Animasi</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-26</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>