<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>{JALUR NON REGULER - LOMBA} PEMBAHASAN KARAKTER VILLAIN ANIMASI 3D “SEGO” PADA GEMASTIK XVIII 2025</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Salsabila Putri</mods:namePart><mods:namePart type="family">Ramadhanita</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Teknologi Informasi telah berkembang pesat, salah satunya dalam dunia&#13;
animasi. Kemajuan teknologi informasi telah mendorong animasi untuk&#13;
berkembang dari bentuk dua dimensi menjadi tiga dimensi. Animasi tiga dimensi&#13;
dapat menghasilkan visual yang lebih realistis. Proses pembuatan animasi tiga&#13;
dimensi mencakup beberapa tahapan, yaitu pembuatan concept art, modeling,&#13;
texturing, dan rigging.&#13;
Penelitian ini bertujuan untuk memberikan metode pembuatan karakter&#13;
animasi tiga dimensi mulai dari tahap perancangan hingga siap dianimasikan&#13;
menggunakan aplikasi Blender 4.3.2. Karakter yang dibuat berupa karakter villain&#13;
monster nasi dengan gaya stylized kartun untuk animasi tiga dimensi berjudul&#13;
“Sego”. Teknik yang diterapkan meliputi primitive modeling untuk pembentukan&#13;
geometri dasar, particle system untuk tekstur butiran nasi, texture-based&#13;
manipulation pada bagian mata, serta tampilan B-Bone (Bendy Bone) pada tubuh&#13;
karakter untuk mendukung prinsip animasi squash and stretch.&#13;
Hasil penelitian ini berupa dokumentasi pembuatan karakter tiga dimensi&#13;
mulai dari perancangan concept art hingga hingga contoh hasil penganimasiannya.&#13;
Semua proses dijelaskan secara detail dengan memanfaatkan fitur-fitur yang&#13;
tersedia pada aplikasi Blender 4.3.2. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi&#13;
panduan atau referensi untuk pembuatan karakter animasi tiga dimensi dan&#13;
pembuatan karya ilmiah mengenai animasi tiga dimensi.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">696 Animasi</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-22</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>