<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>EINFORCEMENT LEARNING PADA PENERAPAN&#13;
SPATIAL - TEMPORAL POST PROCESSING UNTUK GAME&#13;
HEROES DAY</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Isyar Martua</mods:namePart><mods:namePart type="family">Sihiombing</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>enelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan performa rendering pada&#13;
permainan digital berbasis lingkungan 3D dengan kompleksitas objek tinggi dan&#13;
jarak pandang yang luas, yang menyebabkan penurunan Frame per Second (FPS),&#13;
munculnya lonjakan waktu render (spike), serta ketidakstabilan performa&#13;
sehingga berdampak pada kualitas visual dan kenyamanan pengguna. Untuk&#13;
mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini menerapkan pendekatan optimasi&#13;
berbasis reinforcement learning yang merupakan percabangan dari machine&#13;
learning yang diintegrasikan dengan teknik Spatial Temporal Post Processing, di&#13;
mana agent dilatih untuk mempelajari kebijakan optimal dalam menyesuaikan&#13;
parameter rendering secara adaptif sesuai kondisi lingkungan. Proses pelatihan&#13;
dilakukan melalui integrasi Unity dan Python menggunakan ML-Agents, serta&#13;
pemantauan performa menggunakan TensorBoard dengan indikator cumulative&#13;
reward, value loss, dan policy entropy guna memastikan proses pembelajaran&#13;
berjalan stabil dan konvergen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode yang&#13;
diusulkan mampu meningkatkan performa rendering secara signifikan, yang&#13;
ditandai dengan penurunan waktu frame rata-rata, berkurangnya spike yang&#13;
melebihi 33 ms, meningkatnya stabilitas FPS, serta distribusi beban rendering&#13;
yang lebih seimbang. Selain itu, sistem mampu melakukan penyesuaian skala&#13;
render secara adaptif tanpa mengorbankan kualitas visual, sehingga pendekatan&#13;
ini terbukti efektif dalam mengoptimalkan kinerja grafis pada permainan digital&#13;
dengan lingkungan kompleks.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">006 Metode komputer khusus</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-24</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>