<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERANCANGAN MODELLING DALAM PEMBUATAN&#13;
KARAKTER 3D ARKA PADA ANIMASI CHASE</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Evan Novianta Hanienda</mods:namePart><mods:namePart type="family">Putra</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Karakter 3D merupakan elemen utama dalam produksi animasi digital yang&#13;
berperan sebagai media penyampai cerita, emosi, dan identitas visual sebuah karya.&#13;
Kualitas sebuah karakter 3D ditentukan oleh beberapa aspek penting, seperti bentuk&#13;
anatomi, detail permukaan, tekstur kulit, serta realisme pakaian yang digunakan.&#13;
Karakter 3D yang dirancang dengan baik tidak hanya mampu menarik perhatian&#13;
secara visual, tetapi juga dapat meningkatkan kredibilitas cerita dan keterlibatan&#13;
penonton terhadap alur animasi. &#13;
Dalam proses pembuatannya, karakter 3D harus melalui tahapan yang&#13;
sistematis agar menghasilkan bentuk yang proporsional, topologi mesh yang&#13;
optimal, serta material dan tekstur yang sesuai dengan konsep desain. Pemilihan&#13;
teknik dan perangkat lunak yang tepat menjadi faktor penting untuk mencapai&#13;
keseimbangan antara kualitas visual dan efisiensi produksi. &#13;
Skripsi ini membahas proses pembuatan karakter 3D Arka untuk animasi&#13;
Chase dengan memanfaatkan Blender sebagai alat utama dalam proses digital&#13;
sculpting, Substance 3D Painter untuk pembuatan tekstur dan material kulit, serta&#13;
Marvelous Designer untuk perancangan pakaian karakter. Tahapan yang dilakukan&#13;
meliputi perancangan konsep karakter, sculpting bentuk dasar dan detail anatomi&#13;
menggunakan Blender, proses retopology dan UV mapping, pembuatan tekstur&#13;
kulit di Substance 3D Painter, serta perancangan pakaian berbasis pola di&#13;
Marvelous Designer yang kemudian diintegrasikan kembali ke Blender. &#13;
Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa kombinasi ketiga perangkat&#13;
lunak tersebut mampu menghasilkan karakter 3D dengan detail anatomi yang baik,&#13;
tekstur kulit yang natural, serta pakaian yang realistis, sekaligus tetap efisien untuk&#13;
diterapkan dalam pipeline produksi animasi 3D.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">006 Metode komputer khusus</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-23</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>