<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN PLAYER 2 DAN SPLIT KAMERA PADA PERMAINAN&#13;
ZELDA-LIKE BERBASIS 2D PADA UNITY</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Erfanur</mods:namePart><mods:namePart type="family">Anugrah</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Perkembangan teknologi dalam industri game mendorong penerapan&#13;
berbagai fitur interaktif, salah satunya adalah sistem multiplayer lokal yang&#13;
memungkinkan lebih dari satu pemain bermain secara bersamaan pada satu&#13;
perangkat. Implementasi sistem tersebut memerlukan pengelolaan perangkat input&#13;
yang tepat serta sistem kamera yang mampu menyesuaikan area pandang&#13;
masing-masing pemain. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan&#13;
sistem Player 2 dan Dynamic Split Screen pada permainan Zelda-Like berbasis 2D&#13;
menggunakan Unity Engine.&#13;
&#13;
Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi analisis kebutuhan,&#13;
perancangan sistem, implementasi fitur, pengujian, dan evaluasi. Implementasi&#13;
sistem dilakukan menggunakan Unity Input System untuk mengelola perangkat&#13;
input pemain, serta menggunakan tiga kamera untuk mendukung mekanisme&#13;
Dynamic Split Screen. Sistem Player 2 memungkinkan pemain kedua bergabung&#13;
ke dalam permainan menggunakan gamepad, sedangkan sistem Dynamic Split&#13;
Screen memungkinkan tampilan layar berubah secara otomatis berdasarkan jarak&#13;
antar pemain.&#13;
&#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem Player 2 berhasil&#13;
diimplementasikan dan mampu menghubungkan perangkat gamepad secara&#13;
dinamis tanpa mengganggu kontrol Player 1. Selain itu, sistem Dynamic Split&#13;
Screen berhasil menampilkan area pandang yang terpisah ketika jarak antar&#13;
pemain melebihi batas tertentu dan kembali menjadi satu layar ketika pemain&#13;
berada dalam jarak yang berdekatan.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-06-24</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>