%0 Thesis %9 S1 - Sarjana %A Anugrah, Erfanur %A Universitas AMIKOM Yogyakarta, %B Fakultas Ilmu Komputer %D 2026 %F universitasamikomyogyakarta:32655 %I Universitas AMIKOM Yogyakarta %K Unity Engine, Multiplayer Lokal, Player 2, Split Kamera, Unity Input System. Local Multiplayer. %T {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN PLAYER 2 DAN SPLIT KAMERA PADA PERMAINAN ZELDA-LIKE BERBASIS 2D PADA UNITY %U https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32655/ %X Perkembangan teknologi dalam industri game mendorong penerapan berbagai fitur interaktif, salah satunya adalah sistem multiplayer lokal yang memungkinkan lebih dari satu pemain bermain secara bersamaan pada satu perangkat. Implementasi sistem tersebut memerlukan pengelolaan perangkat input yang tepat serta sistem kamera yang mampu menyesuaikan area pandang masing-masing pemain. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem Player 2 dan Dynamic Split Screen pada permainan Zelda-Like berbasis 2D menggunakan Unity Engine. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi fitur, pengujian, dan evaluasi. Implementasi sistem dilakukan menggunakan Unity Input System untuk mengelola perangkat input pemain, serta menggunakan tiga kamera untuk mendukung mekanisme Dynamic Split Screen. Sistem Player 2 memungkinkan pemain kedua bergabung ke dalam permainan menggunakan gamepad, sedangkan sistem Dynamic Split Screen memungkinkan tampilan layar berubah secara otomatis berdasarkan jarak antar pemain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem Player 2 berhasil diimplementasikan dan mampu menghubungkan perangkat gamepad secara dinamis tanpa mengganggu kontrol Player 1. Selain itu, sistem Dynamic Split Screen berhasil menampilkan area pandang yang terpisah ketika jarak antar pemain melebihi batas tertentu dan kembali menjadi satu layar ketika pemain berada dalam jarak yang berdekatan.