eprintid: 32653 rev_number: 15 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/26/53 datestamp: 2026-09-09 03:23:49 lastmod: 2026-09-09 03:23:49 status_changed: 2026-09-09 03:23:49 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Nugroho, Dhaniel Artha creators_nim: 22.82.1657 contributors_name: Nugraha, Bhanu Sri corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: PENERAPAN TEKNIK KEYFRAMING DALAM PROSES ANIMASI KARAKTER UTAMA PADA FILM PENDEK TIGA DIMENSI “THE LAST SIMULATION” ispublished: pub subjects: 000.000.006 divisions: ti full_text_status: restricted keywords: Animasi 3D, Keyframing, Pose-to-Pose, Mekanika Tubuh, The Last Simulation, 3D Animation, Body Mechanics. abstract: Penelitian ini berfokus pada penerapan teknik keyframing dengan pendekatan pose-to-pose dalam proses animasi karakter utama pada film pendek 3D berjudul "The Last Simulation". Hal ini dilatarbelakangi oleh pentingnya penguasaan teknik animasi manual untuk menghasilkan gerakan yang terkontrol dan sesuai dengan tuntutan naratif mengenai dampak kecanduan teknologi virtual. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan prinsip-prinsip animasi guna menghidupkan karakter Arka dalam dua suasana lingkungan yang berbeda. Metode pengerjaan dilakukan menggunakan perangkat lunak Blender 4.1 dengan tahapan yang meliputi blocking, splining, dan polishing. Sebagai penguat metodologi, penulis melakukan observasi melalui pengambilan video referensi gerak mandiri (acting reference) guna memastikan akurasi mekanika tubuh pada setiap pose kunci yang dirancang. Evaluasi hasil karya dilakukan melalui wawancara mendalam dengan tiga narasumber ahli, yaitu Tanto Febriyanto, Lintang Sekar Langit, dan Ahmad Zaid Rahman, untuk meninjau efektivitas teknik keyframing yang diterapkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan teknik keyframing memberikan kontrol penuh dalam pengaturan timing dan spacing melalui manipulasi kurva di Graph Editor. Berdasarkan masukan para ahli, poin krusial yang ditemukan adalah pentingnya ketelitian pada prinsip overlap, lintasan gerak (arcs), serta logika mekanika tubuh pada gerakan transisi yang kompleks. Secara keseluruhan, penerapan teknik pose-to-pose yang didukung oleh observasi gerak nyata terbukti mampu menghasilkan gerakan karakter yang lebih organik, komunikatif, dan selaras dengan visi artistik film animasi "The Last Simulation". date: 2026-02-20 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Nugroho, Dhaniel Artha (2026) PENERAPAN TEKNIK KEYFRAMING DALAM PROSES ANIMASI KARAKTER UTAMA PADA FILM PENDEK TIGA DIMENSI “THE LAST SIMULATION”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32653/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32653/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32653/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32653/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32653/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32653/6/BAB%20V.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32653/7/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32653/8/Sourcecode%20-%2022.82.1657.zip document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32653/9/Publikasi.pdf