<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>IMPLEMENTASI HIERARCHICAL FINITE STATE MACHINE&#13;
PADA SISTEM KONTROL DAN ANIMASI PLAYER PADA&#13;
GAME TOWER OF RRANEA</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Faiz Hannan</mods:namePart><mods:namePart type="family">Marselino</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Game Tower of Rranea merupakan game action-adventure platformer 2D&#13;
side-scrolling yang dikembangkan untuk platform Windows dan berlatar dunia&#13;
dark fantasy post-apocalypse. Kompleksitas aksi karakter yang mencakup&#13;
pergerakan di darat, di udara, pada dinding, serta mekanik combat memerlukan&#13;
sistem kontrol yang terstruktur agar masukan pemain dapat diterjemahkan secara&#13;
responsif dan konsisten. Berdasarkan kondisi tersebut, penelitian ini bertujuan&#13;
mengimplementasikan Hierarchical Finite State Machine (HFSM) pada sistem&#13;
kontrol dan animasi player untuk menghasilkan pengelolaan perilaku karakter yang&#13;
lebih modular, terorganisasi, dan mudah dikembangkan. &#13;
Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&amp;D)&#13;
dengan model Game Development Life Cycle (GDLC). Tahapan pengembangan&#13;
meliputi initiation, pre-production, production, testing, dan beta. Proses penelitian&#13;
dilakukan melalui observasi, studi literatur, wawancara ahli, penyusunan Game&#13;
Design Document (GDD), perancangan diagram HFSM, implementasi&#13;
menggunakan bahasa pemrograman C# pada Unity, pengujian black box, serta&#13;
evaluasi menggunakan kuesioner skala Likert.&#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa HFSM berhasil diimplementasikan&#13;
melalui 14 state yang dikelompokkan ke dalam tiga super-state, yaitu&#13;
GroundedState, InAirState, dan CombatState. Pengujian black box terhadap 36&#13;
skenario menghasilkan status valid pada seluruh fungsi state dan transisi.&#13;
Sementara itu, evaluasi beta testing memperoleh tingkat kelayakan sebesar 95,3%&#13;
dari validator ahli dan 88,4% dari pengguna umum yang keduanya berada pada&#13;
kategori Sangat Baik. Hasil tersebut menunjukkan bahwa HFSM mampu&#13;
mendukung sistem kontrol dan animasi player yang responsif, konsisten, serta&#13;
layak digunakan sebagai dasar pengembangan lanjutan game Tower of Rranea.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-06-24</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>