relation: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32648/ title: IMPLEMENTASI HIERARCHICAL FINITE STATE MACHINE PADA SISTEM KONTROL DAN ANIMASI PLAYER PADA GAME TOWER OF RRANEA creator: Marselino, Faiz Hannan subject: 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum description: Game Tower of Rranea merupakan game action-adventure platformer 2D side-scrolling yang dikembangkan untuk platform Windows dan berlatar dunia dark fantasy post-apocalypse. Kompleksitas aksi karakter yang mencakup pergerakan di darat, di udara, pada dinding, serta mekanik combat memerlukan sistem kontrol yang terstruktur agar masukan pemain dapat diterjemahkan secara responsif dan konsisten. Berdasarkan kondisi tersebut, penelitian ini bertujuan mengimplementasikan Hierarchical Finite State Machine (HFSM) pada sistem kontrol dan animasi player untuk menghasilkan pengelolaan perilaku karakter yang lebih modular, terorganisasi, dan mudah dikembangkan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model Game Development Life Cycle (GDLC). Tahapan pengembangan meliputi initiation, pre-production, production, testing, dan beta. Proses penelitian dilakukan melalui observasi, studi literatur, wawancara ahli, penyusunan Game Design Document (GDD), perancangan diagram HFSM, implementasi menggunakan bahasa pemrograman C# pada Unity, pengujian black box, serta evaluasi menggunakan kuesioner skala Likert. Hasil penelitian menunjukkan bahwa HFSM berhasil diimplementasikan melalui 14 state yang dikelompokkan ke dalam tiga super-state, yaitu GroundedState, InAirState, dan CombatState. Pengujian black box terhadap 36 skenario menghasilkan status valid pada seluruh fungsi state dan transisi. Sementara itu, evaluasi beta testing memperoleh tingkat kelayakan sebesar 95,3% dari validator ahli dan 88,4% dari pengguna umum yang keduanya berada pada kategori Sangat Baik. Hasil tersebut menunjukkan bahwa HFSM mampu mendukung sistem kontrol dan animasi player yang responsif, konsisten, serta layak digunakan sebagai dasar pengembangan lanjutan game Tower of Rranea. date: 2026-06-24 type: Thesis type: NonPeerReviewed format: text language: id identifier: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32648/9/COVER.pdf format: text language: id identifier: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32648/1/BAB%20I.pdf format: text language: id identifier: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32648/2/BAB%20II.pdf format: text language: id identifier: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32648/3/BAB%20III.pdf format: text language: id identifier: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32648/4/BAB%20IV.pdf format: text language: id identifier: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32648/5/BAB%20V.pdf format: text language: id identifier: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32648/6/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf format: archive language: id identifier: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32648/7/Sourcecode%20-%2022.82.1674.zip format: text language: id identifier: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32648/8/Publikasi.pdf identifier: Marselino, Faiz Hannan (2026) IMPLEMENTASI HIERARCHICAL FINITE STATE MACHINE PADA SISTEM KONTROL DAN ANIMASI PLAYER PADA GAME TOWER OF RRANEA. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.