<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA DAN PREFERENSI &#13;
DALAM MEMILIH PLATFORM GAME DIGITAL DENGAN&#13;
METODE END-USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) &#13;
(Studi Kasus: Steam vs. Epic Games Store)</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Muhammad</mods:namePart><mods:namePart type="family">Nabil</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna dan &#13;
preferensi dalam memilih platform game digital, dengan studi kasus perbandingan&#13;
antara Steam dan Epic Games Store. Menggunakan metode End-User Computing&#13;
Satisfaction (EUCS), penelitian ini mengevaluasi lima dimensi utama: content (isi),&#13;
accuracy (keakuratan), format (bentuk), ease of use (kemudahan penggunaan), dan&#13;
timeliness (ketepatan waktu).&#13;
Data dikumpulkan melalui kuesioner daring yang disebarkan kepada&#13;
pengguna kedua platform dan dianalisis menggunakan metode statistik nonparametrik,&#13;
&#13;
yaitu uji Mann-Whitney U untuk menguji perbedaan kepuasan dan&#13;
korelasi Spearman’s Rho untuk menguji hubungan antara kepuasan dengan&#13;
preferensi pengguna.&#13;
Hasil penelitian menunjukkan adanya perbedaan signifikan pada dimensi&#13;
Content dan Ease of Use antara Steam dan Epic Games Store, di mana Steam&#13;
cenderung unggul dalam variasi konten dan kemudahan operasional. Sebaliknya,&#13;
tidak ditemukan perbedaan signifikan pada dimensi Accuracy dan Format. Analisis&#13;
korelasi mengungkapkan bahwa dimensi Ease of Use memiliki pengaruh paling&#13;
dominan (40%) terhadap kepuasan total pengguna, diikuti oleh Content (25%).&#13;
Temuan ini memberikan rekomendasi strategis bagi pengembang platform digital&#13;
untuk memprioritaskan kemudahan navigasi dan kualitas konten guna&#13;
meningkatkan loyalitas pengguna.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2025-12-03</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;PJJ Magister Informatika</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>