    {
      "type": "thesis",
      "userid": 12,
      "status_changed": "2026-09-09 02:09:18",
      "metadata_visibility": "show",
      "thesis_name": "tesis",
      "dir": "disk0\/00\/03\/26\/31",
      "eprintid": 32631,
      "abstract": "Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna dan \r\npreferensi dalam memilih platform game digital, dengan studi kasus perbandingan\r\nantara Steam dan Epic Games Store. Menggunakan metode End-User Computing\r\nSatisfaction (EUCS), penelitian ini mengevaluasi lima dimensi utama: content (isi),\r\naccuracy (keakuratan), format (bentuk), ease of use (kemudahan penggunaan), dan\r\ntimeliness (ketepatan waktu).\r\nData dikumpulkan melalui kuesioner daring yang disebarkan kepada\r\npengguna kedua platform dan dianalisis menggunakan metode statistik nonparametrik,\r\n\r\nyaitu uji Mann-Whitney U untuk menguji perbedaan kepuasan dan\r\nkorelasi Spearman’s Rho untuk menguji hubungan antara kepuasan dengan\r\npreferensi pengguna.\r\nHasil penelitian menunjukkan adanya perbedaan signifikan pada dimensi\r\nContent dan Ease of Use antara Steam dan Epic Games Store, di mana Steam\r\ncenderung unggul dalam variasi konten dan kemudahan operasional. Sebaliknya,\r\ntidak ditemukan perbedaan signifikan pada dimensi Accuracy dan Format. Analisis\r\nkorelasi mengungkapkan bahwa dimensi Ease of Use memiliki pengaruh paling\r\ndominan (40%) terhadap kepuasan total pengguna, diikuti oleh Content (25%).\r\nTemuan ini memberikan rekomendasi strategis bagi pengembang platform digital\r\nuntuk memprioritaskan kemudahan navigasi dan kualitas konten guna\r\nmeningkatkan loyalitas pengguna.",
      "full_text_status": "public",
      "lastmod": "2026-09-09 02:09:18",
      "divisions": [
        "PJJ"
      ],
      "contributors": [
        {
          "name": {
            "given": "Dhani",
            "family": "Ariatmanto",
            "lineage": null,
            "honourific": null
          }
        }
      ],
      "institution": "Universitas AMIKOM Yogyakarta",
      "title": "ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA DAN PREFERENSI \r\nDALAM MEMILIH PLATFORM GAME DIGITAL DENGAN\r\nMETODE END-USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) \r\n(Studi Kasus: Steam vs. Epic Games Store)",
      "datestamp": "2026-09-09 02:09:18",
      "creators": [
        {
          "nim": "23.55.1386",
          "name": {
            "honourific": null,
            "family": "Nabil",
            "lineage": null,
            "given": "Muhammad"
          }
        }
      ],
      "thesis_type": "masters",
      "documents": [
          {
            "format": "text",
            "mime_type": "application\/pdf",
            "language": "id",
            "files": [
                {
                  "objectid": 325878,
                  "filename": "23.55.1386 - Muhammad Nabil.pdf",
                  "uri": "http:\/\/eprints.amikom.ac.id\/id\/file\/1150160",
                  "mtime": "2026-09-09 02:04:48",
                  "hash": "0f9082cc87015d83aab97ac1194b39b6",
                  "fileid": 1150160,
                  "filesize": 5491525,
                  "hash_type": "MD5",
                  "mime_type": "application\/pdf",
                  "datasetid": "document"
                }
            ],
            "formatdesc": "THESIS",
            "security": "public",
            "placement": 1,
            "pos": 1,
            "rev_number": 2,
            "content": "published",
            "docid": 325878,
            "uri": "http:\/\/eprints.amikom.ac.id\/id\/document\/325878",
            "eprintid": 32631,
            "main": "23.55.1386 - Muhammad Nabil.pdf"
          }
      ],
      "subjects": [
        "000.000.000A"
      ],
      "keywords": "EUCS, Steam, Epic Games Store, Kepuasan Pengguna, Platform\r\nGame Digital, User Satisfaction, Digital Game\r\nPlatform.",
      "ispublished": "pub",
      "date": "2025-12-03",
      "uri": "http:\/\/eprints.amikom.ac.id\/id\/eprint\/32631",
      "corp_creators": [
        "Universitas AMIKOM Yogyakarta"
      ],
      "date_type": "published",
      "rev_number": 7,
      "eprint_status": "archive",
      "department": "PJJ Magister Informatika"
    }