<didl:DIDL xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:didl="urn:mpeg:mpeg21:2002:02-DIDL-NS" xmlns:dii="urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DII-NS" xmlns:dip="urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DIP-NS" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" DIDLDocumentId="http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32631" xsi:schemaLocation="urn:mpeg:mpeg21:2002:02-DIDL-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/did/didl.xsd urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DII-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/dii/dii.xsd urn:mpeg:mpeg21:2005:01-DIP-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/dip/dip.xsd">
  <didl:Item>
    <didl:Descriptor>
      <didl:Statement mimeType="application/xml">
        <dii:Identifier>http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32631</dii:Identifier>
      </didl:Statement>
    </didl:Descriptor>
    <didl:Descriptor>
      <didl:Statement mimeType="application/xml">
        <dcterms:modified>2026-09-09T02:09:18Z</dcterms:modified>
      </didl:Statement>
    </didl:Descriptor>
    <didl:Component>
      <didl:Resource mimeType="application/xml" ref="https://eprints.amikom.ac.id/cgi/export/eprint/32631/DIDL/universitasamikomyogyakarta-eprint-32631.xml"/>
    </didl:Component>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/descriptiveMetadata</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="application/xml">
          <oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
        <dc:relation>https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32631/</dc:relation>
        <dc:title>ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA DAN PREFERENSI &#13;
DALAM MEMILIH PLATFORM GAME DIGITAL DENGAN&#13;
METODE END-USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) &#13;
(Studi Kasus: Steam vs. Epic Games Store)</dc:title>
        <dc:creator>Nabil, Muhammad</dc:creator>
        <dc:subject>000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</dc:subject>
        <dc:description>Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna dan &#13;
preferensi dalam memilih platform game digital, dengan studi kasus perbandingan&#13;
antara Steam dan Epic Games Store. Menggunakan metode End-User Computing&#13;
Satisfaction (EUCS), penelitian ini mengevaluasi lima dimensi utama: content (isi),&#13;
accuracy (keakuratan), format (bentuk), ease of use (kemudahan penggunaan), dan&#13;
timeliness (ketepatan waktu).&#13;
Data dikumpulkan melalui kuesioner daring yang disebarkan kepada&#13;
pengguna kedua platform dan dianalisis menggunakan metode statistik nonparametrik,&#13;
&#13;
yaitu uji Mann-Whitney U untuk menguji perbedaan kepuasan dan&#13;
korelasi Spearman’s Rho untuk menguji hubungan antara kepuasan dengan&#13;
preferensi pengguna.&#13;
Hasil penelitian menunjukkan adanya perbedaan signifikan pada dimensi&#13;
Content dan Ease of Use antara Steam dan Epic Games Store, di mana Steam&#13;
cenderung unggul dalam variasi konten dan kemudahan operasional. Sebaliknya,&#13;
tidak ditemukan perbedaan signifikan pada dimensi Accuracy dan Format. Analisis&#13;
korelasi mengungkapkan bahwa dimensi Ease of Use memiliki pengaruh paling&#13;
dominan (40%) terhadap kepuasan total pengguna, diikuti oleh Content (25%).&#13;
Temuan ini memberikan rekomendasi strategis bagi pengembang platform digital&#13;
untuk memprioritaskan kemudahan navigasi dan kualitas konten guna&#13;
meningkatkan loyalitas pengguna.</dc:description>
        <dc:date>2025-12-03</dc:date>
        <dc:type>Thesis</dc:type>
        <dc:type>NonPeerReviewed</dc:type>
        <dc:format>text</dc:format>
        <dc:language>id</dc:language>
        <dc:identifier>https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32631/1/23.55.1386%20-%20Muhammad%20Nabil.pdf</dc:identifier>
        <dc:identifier>  Nabil, Muhammad  (2025) ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA DAN PREFERENSI DALAM MEMILIH PLATFORM GAME DIGITAL DENGAN METODE END-USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) (Studi Kasus: Steam vs. Epic Games Store).  S2 - Magister thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.   </dc:identifier></oai_dc:dc>
        </didl:Resource>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/objectFile</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="text" ref="https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32631/1/23.55.1386%20-%20Muhammad%20Nabil.pdf"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/humanStartPage</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="application/html" ref="https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32631/"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
  </didl:Item>
</didl:DIDL>