The repository administrator has not yet configured an RDF license.
KONSTRUKSI WACANA IDENTITAS SOSIAL SUKU DAN NASIONALITAS DALAM CHAT PEMAIN MOBILE LEGENDS: BANG BANG (ANALISIS WACANA KRITIS TEUN A. VAN DIJK)
Permainan daring kompetitif tidak hanya berfungsi sebagai sarana hiburan, tetapi juga berkembang menjadi ruang interaksi sosial yang memproduksi makna identitas. Dalam Mobile Legends: Bang Bang (MLBB), fitur chat in-game kerap digunakan untuk melabeli dan mengevaluasi pemain lain melalui rujukan identitas sosial, khususnya suku dan nasionalitas. Fenomena ini menunjukkan bahwa komunikasi dalam game tidak bersifat netral, melainkan memuat relasi kuasa dan cara pandang kolektif terhadap kelompok sosial tertentu. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode Analisis Wacana Kritis model Teun A. van Dijk yang menekankan hubungan antara dimensi teks, kognisi sosial, dan konteks sosial. Data diperoleh dari dokumentasi chat in-game yang dikumpulkan melalui tiga konteks permainan, yaitu pertandingan solo ranked, interaksi komunitas, dan pertandingan lintas negara melalui streaming.Hasil penelitian menunjukkan bahwa wacana identitas sosial dalam chat MLBB membentuk empat pola utama, yakni pelabelan identitas, generalisasi stereotip, polarisasi ingroup–outgroup, dan dehumanisasi simbolik. Identitas sosial dimobilisasi sebagai strategi wacana untuk menilai performa, melimpahkan kesalahan, dan menegaskan dominasi simbolik. Temuan ini menegaskan bahwa agresivitas verbal dalam game daring beroperasi secara sistematis sebagai wacana identitas sosial berbasis suku dan nasionalitas.
Fakultas Ekonomi & Sosial, Universitas AMIKOM Yogyakarta
KONSTRUKSI WACANA IDENTITAS SOSIAL SUKU DAN NASIONALITAS DALAM CHAT PEMAIN MOBILE LEGENDS: BANG BANG (ANALISIS WACANA KRITIS TEUN A. VAN DIJK) (Text)
HTML Summary of #32530 KONSTRUKSI WACANA IDENTITAS SOSIAL SUKU DAN NASIONALITAS DALAM CHAT PEMAIN MOBILE LEGENDS: BANG BANG (ANALISIS WACANA KRITIS TEUN A. VAN DIJK)
302.2 Ilmu Komunikasi