<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>ANALISIS PADA PERANCANGAN SISTEM TIKET DIGITAL&#13;
BERBASIS NFT (Studi Kasus: Lummy Ticket)</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Syifa Zahra</mods:namePart><mods:namePart type="family">Sasongko</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Sistem ticketing digital saat ini masih memiliki berbagai kelemahan, seperti&#13;
risiko pemalsuan tiket, duplikasi, serta proses verifikasi yang kurang efisien.&#13;
Permasalahan tersebut mendorong perlunya penerapan teknologi yang mampu&#13;
menjamin keaslian dan kepemilikan tiket secara lebih aman. Salah satu teknologi&#13;
yang dapat dimanfaatkan adalah Non-Fungible Token (NFT), yang memiliki&#13;
karakteristik unik, tidak dapat digandakan, dan tercatat secara permanen pada&#13;
blockchain.&#13;
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem&#13;
ticketing digital berbasis NFT pada platform Lummy Ticket serta mengevaluasi&#13;
kinerja sistem dari aspek fungsional dan usability. Sistem dikembangkan dalam&#13;
bentuk aplikasi berbasis web dengan mengintegrasikan wallet Web3 dan smart&#13;
contract standar ERC-721 sebagai representasi tiket digital. Alur penggunaan&#13;
sistem meliputi pemilihan event, pembelian tiket, proses minting NFT, hingga&#13;
verifikasi tiket menggunakan QR Code pada hari acara.&#13;
Pengujian fungsional dilakukan menggunakan metode Black Box Testing&#13;
terhadap 20 skenario pengujian. Hasil pengujian menunjukkan bahwa 16 skenario&#13;
berjalan sesuai dengan yang diharapkan, dengan tingkat keberhasilan sebesar 80%.&#13;
Selain itu, pengujian usability dilakukan menggunakan metode System Usability&#13;
Scale (SUS) dengan melibatkan 10 responden dan menghasilkan skor rata-rata&#13;
sebesar 69,5 yang termasuk dalam kategori acceptable usability.&#13;
Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa penerapan NFT&#13;
sebagai tiket digital mampu meningkatkan keamanan dan stabilitas sistem ticketing.&#13;
Meskipun demikian, sistem masih memerlukan pengembangan lebih lanjut,&#13;
terutama pada aspek pembayaran, pengelolaan event, dan penyederhanaan&#13;
pengalaman pengguna.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">004 Pemrosesan data dan ilmu komputer</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-27</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>