…
primary topic: PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME "CAT BROS" MENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART
comment: The repository administrator has not yet configured an RDF license.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME "CAT BROS" MENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART (Text)
has part: COVER.pdf
has file: COVER.pdf
type: Document

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME "CAT BROS" MENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART (Text)
has part: BAB I.pdf
has file: BAB I.pdf
type: Document

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME "CAT BROS" MENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART (Text)
type: Document

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME "CAT BROS" MENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART (Text)
type: Document

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME "CAT BROS" MENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART (Text)
has part: BAB V.pdf
has file: BAB V.pdf
type: Document

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME "CAT BROS" MENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART (Text)
type: Document

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME "CAT BROS" MENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART (Text)
type: Document

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME "CAT BROS" MENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART (Archive)
type: Document

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME "CAT BROS" MENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART (Text)
type: Document

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME "CAT BROS" MENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART
abstract: Perkembangan industri game yang pesat mendorong munculnya berbagai genre dan gaya visual, salah satunya adalah game 2D dengan style pixel art yang masih diminati hingga saat ini. Game platformer merupakan genre yang menuntut pemain untuk menghindari rintangan, melompat, mengalahkan musuh, serta menyelesaikan tantangan pada setiap level. Namun, masih diperlukan game platformer yang tidak hanya menghibur, tetapi juga memiliki kontrol yang mudah dipahami dan tingkat kesulitan yang seimbang. Oleh karena itu, penelitian ini berfokus pada perancangan dan pembuatan game platformer 2D berjudul Cat Bros menggunakan style pixel art sebagai media hiburan. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Game dikembangkan menggunakan Godot Engine dengan bahasa pemrograman GDScript serta menerapkan metode Finite State Machine (FSM) untuk mengatur perilaku karakter dan musuh. Pengujian fungsional dilakukan menggunakan metode Black Box Testing, sedangkan evaluasi pengguna dilakukan melalui kuesioner kepada 30 responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar fitur utama seperti pergerakan karakter, pengambilan koin, perpindahan level, dan interaksi dengan musuh dapat berjalan dengan baik, meskipun sistem serangan karakter masih perlu disempurnakan. Berdasarkan hasil kuesioner, game Cat Bros dinilai memiliki kontrol yang mudah, visual yang cukup menarik, serta tingkat kesulitan yang seimbang, sehingga layak dimainkan dan dikembangkan lebih lanjut.
author list: authors
status: published
has version: PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME "CAT BROS" MENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART (Text)
date: 2026-02-19
is part of: repository
subject: 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
subject: 005 Pemrograman komputer, program dan data
has document: PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME "CAT BROS" MENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART (Text)
has document: PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME "CAT BROS" MENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART (Archive)
has published: PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME "CAT BROS" MENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART (Text)
type: Article
type: Thesis
type: EPrint
type: ThesisEPrint

000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
type: Concept

005 Pemrograman komputer, program dan data
type: Concept

HTML Summary of #32310 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME "CAT BROS" MENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART
format: text/html
primary topic: PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME "CAT BROS" MENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
type: Organization

Universitas AMIKOM Yogyakarta
type: Organization

Bayu Setiaji
family name: Setiaji
given name: Bayu
type: Person

Eka Bagus Erlangga
family name: Erlangga
given name: Eka Bagus
type: Person