  @prefix dct: <http://purl.org/dc/terms/> .
  @prefix event: <http://purl.org/NET/c4dm/event.owl#> .
  @prefix skos: <http://www.w3.org/2004/02/skos/core#> .
  @prefix rdf: <http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#> .
  @prefix epid: <http://eprints.amikom.ac.id/id/> .
  @prefix ep: <http://eprints.org/ontology/> .
  @prefix xsd: <http://www.w3.org/2001/XMLSchema#> .
  @prefix void: <http://rdfs.org/ns/void#> .
  @prefix cc: <http://creativecommons.org/ns#> .
  @prefix owl: <http://www.w3.org/2002/07/owl#> .
  @prefix foaf: <http://xmlns.com/foaf/0.1/> .
  @prefix bibo: <http://purl.org/ontology/bibo/> .
  @prefix eprel: <http://eprints.org/relation/> .
  @prefix dc: <http://purl.org/dc/elements/1.1/> .
  @prefix geo: <http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#> .
  @prefix rdfs: <http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#> .

<>
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32310>;
	rdfs:comment "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323528>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32310/1/COVER.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32310/1/COVER.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME \"CAT BROS\"\r\nMENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323529>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32310/2/BAB%20I.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32310/2/BAB%20I.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME \"CAT BROS\"\r\nMENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323530>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME \"CAT BROS\"\r\nMENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323531>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME \"CAT BROS\"\r\nMENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323532>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32310/5/BAB%20V.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32310/5/BAB%20V.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME \"CAT BROS\"\r\nMENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323533>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME \"CAT BROS\"\r\nMENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323534>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME \"CAT BROS\"\r\nMENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323535>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME \"CAT BROS\"\r\nMENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART (Archive)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323537>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME \"CAT BROS\"\r\nMENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32310#authors>
	rdf:_1 <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-deebbd33365d17775a1c69197f11878e> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32310>
	<> <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-d60ef084ec2e008f9259a8b08f23908d>;
	bibo:abstract "Perkembangan industri game yang pesat mendorong munculnya berbagai\r\ngenre dan gaya visual, salah satunya adalah game 2D dengan style pixel art yang\r\nmasih diminati hingga saat ini. Game platformer merupakan genre yang menuntut\r\npemain untuk menghindari rintangan, melompat, mengalahkan musuh, serta\r\nmenyelesaikan tantangan pada setiap level. Namun, masih diperlukan game\r\nplatformer yang tidak hanya menghibur, tetapi juga memiliki kontrol yang mudah\r\ndipahami dan tingkat kesulitan yang seimbang. Oleh karena itu, penelitian ini\r\nberfokus pada perancangan dan pembuatan game platformer 2D berjudul Cat Bros\r\nmenggunakan style pixel art sebagai media hiburan.\r\n\r\nMetode pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall yang\r\nmeliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan\r\npemeliharaan. Game dikembangkan menggunakan Godot Engine dengan bahasa\r\npemrograman GDScript serta menerapkan metode Finite State Machine (FSM)\r\nuntuk mengatur perilaku karakter dan musuh. Pengujian fungsional dilakukan\r\nmenggunakan metode Black Box Testing, sedangkan evaluasi pengguna dilakukan\r\nmelalui kuesioner kepada 30 responden.\r\n\r\nHasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar fitur utama seperti\r\npergerakan karakter, pengambilan koin, perpindahan level, dan interaksi dengan\r\nmusuh dapat berjalan dengan baik, meskipun sistem serangan karakter masih perlu\r\ndisempurnakan. Berdasarkan hasil kuesioner, game Cat Bros dinilai memiliki\r\nkontrol yang mudah, visual yang cukup menarik, serta tingkat kesulitan yang\r\nseimbang, sehingga layak dimainkan dan dikembangkan lebih lanjut."^^xsd:string;
	bibo:authorList <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32310#authors>;
	bibo:status <http://purl.org/ontology/bibo/status/published>;
	dc:hasVersion <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323528>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323529>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323530>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323531>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323532>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323533>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323534>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323537>;
	dct:creator <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-deebbd33365d17775a1c69197f11878e>;
	dct:date "2026-02-19";
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/repository>;
	dct:issuer <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	dct:subject <http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.000A>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.005>;
	dct:title "PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME \"CAT BROS\"\r\nMENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART"^^xsd:string;
	ep:hasDocument <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323528>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323529>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323530>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323531>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323532>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323533>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323534>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323535>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323537>;
	ep:hasPublished <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323528>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323529>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323530>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323531>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323532>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323533>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323534>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/323537>;
	rdf:type bibo:Article,
		bibo:Thesis,
		ep:EPrint,
		ep:ThesisEPrint;
	rdfs:seeAlso <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32310/> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.000A>
	rdf:type skos:Concept;
	skos:prefLabel "000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum"@en .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.005>
	rdf:type skos:Concept;
	skos:prefLabel "005 Pemrograman komputer, program dan data"@en .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32310/1/COVER.pdf>
	rdfs:label "COVER.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32310/2/BAB%20I.pdf>
	rdfs:label "BAB I.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32310/5/BAB%20V.pdf>
	rdfs:label "BAB V.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32310/>
	dc:format "text/html";
	dc:title "HTML Summary of #32310 \n\nPERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME \"CAT BROS\"&#13;\nMENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART\n\n";
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32310> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	foaf:name "Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>
	dct:hasPart <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>;
	foaf:name "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-d60ef084ec2e008f9259a8b08f23908d>
	foaf:familyName "Setiaji"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Bayu"^^xsd:string;
	foaf:name "Bayu Setiaji"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-deebbd33365d17775a1c69197f11878e>
	foaf:familyName "Erlangga"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Eka Bagus"^^xsd:string;
	foaf:name "Eka Bagus Erlangga"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

