<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PEMBUATAN VIDEO COMPANY PROFILE MUSEUM TANI&#13;
JAWA INDONESIA DENGAN TEKNIK LIVE SHOOT DAN &#13;
MOTION GRAPHICS</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Qotrun Nada</mods:namePart><mods:namePart type="family">Nasrulloh</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Perkembangan teknologi digital saat ini menuntut inovasi dalam pelestarian&#13;
budaya agar tetap relevan bagi masyarakat luas. Namun, keterbatasan akses&#13;
informasi melalui media konvensional seringkali menjadi kendala dalam&#13;
memperkenalkan nilai-nilai sejarah secara mendalam. Perancangan video company&#13;
profile Museum Tani Jawa Indonesia bertujuan untuk memberikan pengalaman&#13;
visual yang interaktif dan menarik bagi wisatawan. Video ini dirancang agar&#13;
audiens dapat memahami sejarah pertanian tradisional dan filosofi alat tani Jawa&#13;
melalui pendekatan multimedia yang dinamis tanpa harus bergantung pada teks&#13;
informasi yang rumit. Dengan menggabungkan teknik live shoot dan motion&#13;
graphics, video ini menyampaikan pesan edukasi secara bertahap, mulai dari&#13;
pengenalan koleksi hingga aktivitas budaya di museum. Penelitian ini&#13;
menggunakan tahapan sistematis yang meliputi pra-produksi, produksi, dan pascaproduksi.&#13;
&#13;
Pengembangan video dilakukan dengan memadukan rekaman nyata,&#13;
ilustrasi menarik, serta narasi yang mudah dipahami agar sesuai dengan gaya belajar&#13;
masyarakat di era digital. Selain mendukung pengenalan profil museum, karya ini&#13;
juga berfungsi untuk memperkuat citra destinasi wisata Desa Candran. Hasil&#13;
penelitian ini diharapkan dapat dimanfaatkan oleh pengelola museum, instansi&#13;
pariwisata, serta praktisi multimedia sebagai sarana bantu promosi budaya yang&#13;
efektif dan menyenangkan.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">060 Organisasi umum dan ilmu museum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">777 Sinematografi dan videografi</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-24</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>