<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN PLATFORM&#13;
BERBASIS WEB UNTUK PENDAFTARAN DAN &#13;
MANAJEMEN EVENT OLAHRAGA MENGGUNAKAN&#13;
CODEIGNITER 4</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Rachmadaani Indrianto Noor</mods:namePart><mods:namePart type="family">Wachyudin</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Transformasi digital meningkatkan kebutuhan sistem manajemen event &#13;
olahraga yang efisien. Di Indonesia, antusiasme masyarakat yang tinggi terhadap&#13;
event olahraga sering terkendala oleh proses administrasi manual yang memakan&#13;
waktu, rawan kesalahan, dan kurang transparan. Penelitian ini bertujuan merancang&#13;
dan mengimplementasikan platform berbasis web untuk mengotomasi proses&#13;
pendaftaran dan manajemen event olahraga menggunakan framework CodeIgniter&#13;
4. &#13;
Pengembangan sistem menggunakan metodologi Waterfall, dimulai dari&#13;
analisis kebutuhan, desain sistem dengan arsitektur MVC dan diagram ERD,&#13;
implementasi menggunakan teknologi PHP 8.2, CodeIgniter 4, MySQL 8.0,&#13;
Bootstrap 5, dan JavaScript, hingga pengujian fungsional dan non-fungsional.&#13;
Sistem yang dibangun menawarkan pendaftaran online, manajemen kategori&#13;
lomba, verifikasi pembayaran, dashboard admin real-time, dan generasi sertifikat&#13;
digital otomatis. &#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem berhasil meningkatkan efisiensi&#13;
secara signifikan: waktu pendaftaran berkurang dari 3–5 hari menjadi 10–15 menit,&#13;
akurasi data meningkat dari 80% menjadi 99,5%, dan beban kerja administratif&#13;
turun hingga 70%. Pengujian fungsional mencapai keberhasilan 100%, dengan&#13;
waktu muat halaman rata-rata 1,2 detik dan kemampuan menangani 50 pengguna&#13;
bersamaan. User Acceptance Testing (UAT) menghasilkan skor kepuasan 4,5 dari&#13;
skala 5,0. Platform ini dapat dimanfaatkan oleh penyelenggara event olahraga,&#13;
peserta, dan administrator untuk menciptakan pengelolaan event yang lebih&#13;
terstruktur, transparan, dan berkelanjutan.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2025-11-30</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>