  @prefix dc: <http://purl.org/dc/elements/1.1/> .
  @prefix eprel: <http://eprints.org/relation/> .
  @prefix geo: <http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#> .
  @prefix rdfs: <http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#> .
  @prefix epid: <http://eprints.amikom.ac.id/id/> .
  @prefix rdf: <http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#> .
  @prefix skos: <http://www.w3.org/2004/02/skos/core#> .
  @prefix dct: <http://purl.org/dc/terms/> .
  @prefix event: <http://purl.org/NET/c4dm/event.owl#> .
  @prefix bibo: <http://purl.org/ontology/bibo/> .
  @prefix foaf: <http://xmlns.com/foaf/0.1/> .
  @prefix owl: <http://www.w3.org/2002/07/owl#> .
  @prefix void: <http://rdfs.org/ns/void#> .
  @prefix cc: <http://creativecommons.org/ns#> .
  @prefix ep: <http://eprints.org/ontology/> .
  @prefix xsd: <http://www.w3.org/2001/XMLSchema#> .

<>
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32246>;
	rdfs:comment "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322963>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32246/1/COVER.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32246/1/COVER.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP GAME ROBLOX\r\nMENGGUNAKAN TEKNIK NATURAL LANGUAGE PROCESSING (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322964>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32246/2/BAB%20I.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32246/2/BAB%20I.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP GAME ROBLOX\r\nMENGGUNAKAN TEKNIK NATURAL LANGUAGE PROCESSING (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322965>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP GAME ROBLOX\r\nMENGGUNAKAN TEKNIK NATURAL LANGUAGE PROCESSING (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322966>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP GAME ROBLOX\r\nMENGGUNAKAN TEKNIK NATURAL LANGUAGE PROCESSING (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322967>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP GAME ROBLOX\r\nMENGGUNAKAN TEKNIK NATURAL LANGUAGE PROCESSING (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322968>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32246/6/BAB%20V.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32246/6/BAB%20V.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP GAME ROBLOX\r\nMENGGUNAKAN TEKNIK NATURAL LANGUAGE PROCESSING (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322971>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP GAME ROBLOX\r\nMENGGUNAKAN TEKNIK NATURAL LANGUAGE PROCESSING (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322973>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP GAME ROBLOX\r\nMENGGUNAKAN TEKNIK NATURAL LANGUAGE PROCESSING (Archive)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322975>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP GAME ROBLOX\r\nMENGGUNAKAN TEKNIK NATURAL LANGUAGE PROCESSING (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32246#authors>
	rdf:_1 <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-19f86453bf1a82ca78660a41cac0454b> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32246>
	<> <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-701d25018d3f4f583080e3a3da44b610>;
	bibo:abstract "Kemajuan teknologi digital telah membuat game online menjadi salah satu\r\nbentuk hiburan dan interaksi sosial yang paling digemari oleh banyak pengguna\r\nplatform. Salah satunya yang banyak digunakan adalah Roblox, yang\r\nmemungkinkan pemain tidak hanya bermain tetapi juga berkreasi dan berinteraksi\r\ndalam dunia virtual. Banyaknya pengguna aktif memberikan beragam ulasan dan\r\npendapat yang mencerminkan sentimen mereka terhadap pengalaman bermain.\r\nPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengguna terhadap game Roblox\r\ndengan memanfaatkan teknik Natural Language Processing (NLP) dalam jurusan\r\ninformatika.\r\nProses penelitian meliputi pengumpulan data berupa ulasan pengguna dari\r\nberbagai sumber daring. Data tersebut akan diproses melalui tahap pembersihan,\r\nnormalisasi, dan analisis menggunakan metode NLP seperti Support Vector \r\nMachine (SVM) atau model Deep Learning (LSTM). Analisis ini dilakukan untuk \r\nmengetahui kecenderungan opini pengguna (apakah bernada positif atau negatif)\r\nserta  faktor yang mempengaruhi pandangan  terhadap game Roblox.\r\nHasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan pemahaman lebih\r\nmendalam mengenai persepsi pengguna, yang berguna bagi pengembang dalam\r\nmeningkatkan kualitas permainan. Selain itu, penelitian ini juga diharapkan dapt\r\nberkontribusi dalam penerapan NLP untuk dianalisis sentimen di bidang\r\nInformatika, lebih tepatnya pada studi mengenai game online."^^xsd:string;
	bibo:authorList <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32246#authors>;
	bibo:status <http://purl.org/ontology/bibo/status/published>;
	dc:hasVersion <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322963>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322964>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322965>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322966>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322967>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322968>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322971>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322975>;
	dct:creator <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-19f86453bf1a82ca78660a41cac0454b>;
	dct:date "2026-02-19";
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/repository>;
	dct:issuer <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	dct:subject <http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.000A>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.006>;
	dct:title "ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP GAME ROBLOX\r\nMENGGUNAKAN TEKNIK NATURAL LANGUAGE PROCESSING"^^xsd:string;
	ep:hasDocument <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322963>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322964>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322965>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322966>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322967>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322968>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322971>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322973>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322975>;
	ep:hasPublished <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322963>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322964>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322965>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322966>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322967>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322968>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322971>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322975>;
	rdf:type bibo:Article,
		bibo:Thesis,
		ep:EPrint,
		ep:ThesisEPrint;
	rdfs:seeAlso <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32246/> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.000A>
	rdf:type skos:Concept;
	skos:prefLabel "000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum"@en .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.006>
	rdf:type skos:Concept;
	skos:prefLabel "006 Metode komputer khusus"@en .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32246/1/COVER.pdf>
	rdfs:label "COVER.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32246/2/BAB%20I.pdf>
	rdfs:label "BAB I.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32246/6/BAB%20V.pdf>
	rdfs:label "BAB V.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32246/>
	dc:format "text/html";
	dc:title "HTML Summary of #32246 \n\nANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP GAME ROBLOX&#13;\nMENGGUNAKAN TEKNIK NATURAL LANGUAGE PROCESSING\n\n";
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32246> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	foaf:name "Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>
	dct:hasPart <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>;
	foaf:name "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-19f86453bf1a82ca78660a41cac0454b>
	foaf:familyName "Athifa"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Rifqa"^^xsd:string;
	foaf:name "Rifqa Athifa"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-701d25018d3f4f583080e3a3da44b610>
	foaf:familyName "Agastya"^^xsd:string;
	foaf:givenName "I Made Artha"^^xsd:string;
	foaf:name "I Made Artha Agastya"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

