<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP GAME ROBLOX&#13;
MENGGUNAKAN TEKNIK NATURAL LANGUAGE PROCESSING</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Rifqa</mods:namePart><mods:namePart type="family">Athifa</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Kemajuan teknologi digital telah membuat game online menjadi salah satu&#13;
bentuk hiburan dan interaksi sosial yang paling digemari oleh banyak pengguna&#13;
platform. Salah satunya yang banyak digunakan adalah Roblox, yang&#13;
memungkinkan pemain tidak hanya bermain tetapi juga berkreasi dan berinteraksi&#13;
dalam dunia virtual. Banyaknya pengguna aktif memberikan beragam ulasan dan&#13;
pendapat yang mencerminkan sentimen mereka terhadap pengalaman bermain.&#13;
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengguna terhadap game Roblox&#13;
dengan memanfaatkan teknik Natural Language Processing (NLP) dalam jurusan&#13;
informatika.&#13;
Proses penelitian meliputi pengumpulan data berupa ulasan pengguna dari&#13;
berbagai sumber daring. Data tersebut akan diproses melalui tahap pembersihan,&#13;
normalisasi, dan analisis menggunakan metode NLP seperti Support Vector &#13;
Machine (SVM) atau model Deep Learning (LSTM). Analisis ini dilakukan untuk &#13;
mengetahui kecenderungan opini pengguna (apakah bernada positif atau negatif)&#13;
serta  faktor yang mempengaruhi pandangan  terhadap game Roblox.&#13;
Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan pemahaman lebih&#13;
mendalam mengenai persepsi pengguna, yang berguna bagi pengembang dalam&#13;
meningkatkan kualitas permainan. Selain itu, penelitian ini juga diharapkan dapt&#13;
berkontribusi dalam penerapan NLP untuk dianalisis sentimen di bidang&#13;
Informatika, lebih tepatnya pada studi mengenai game online.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">006 Metode komputer khusus</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-19</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>