@phdthesis{universitasamikomyogyakarta32246, year = {2026}, month = {February}, title = {ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP GAME ROBLOX MENGGUNAKAN TEKNIK NATURAL LANGUAGE PROCESSING}, author = {Rifqa Athifa}, school = {Universitas AMIKOM Yogyakarta}, url = {https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32246/}, keywords = {Analisis Sentimen, Pengguna Roblox, Game Online, Opini Pengguna, Natural Language Processing (NLP), Sentiment Analysis, Roblox Users, Online Games, User Opinions.}, abstract = {Kemajuan teknologi digital telah membuat game online menjadi salah satu bentuk hiburan dan interaksi sosial yang paling digemari oleh banyak pengguna platform. Salah satunya yang banyak digunakan adalah Roblox, yang memungkinkan pemain tidak hanya bermain tetapi juga berkreasi dan berinteraksi dalam dunia virtual. Banyaknya pengguna aktif memberikan beragam ulasan dan pendapat yang mencerminkan sentimen mereka terhadap pengalaman bermain. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengguna terhadap game Roblox dengan memanfaatkan teknik Natural Language Processing (NLP) dalam jurusan informatika. Proses penelitian meliputi pengumpulan data berupa ulasan pengguna dari berbagai sumber daring. Data tersebut akan diproses melalui tahap pembersihan, normalisasi, dan analisis menggunakan metode NLP seperti Support Vector Machine (SVM) atau model Deep Learning (LSTM). Analisis ini dilakukan untuk mengetahui kecenderungan opini pengguna (apakah bernada positif atau negatif) serta faktor yang mempengaruhi pandangan terhadap game Roblox. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan pemahaman lebih mendalam mengenai persepsi pengguna, yang berguna bagi pengembang dalam meningkatkan kualitas permainan. Selain itu, penelitian ini juga diharapkan dapt berkontribusi dalam penerapan NLP untuk dianalisis sentimen di bidang Informatika, lebih tepatnya pada studi mengenai game online.} }