eprintid: 32207 rev_number: 15 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/22/07 datestamp: 2026-07-17 02:30:21 lastmod: 2026-07-17 02:30:21 status_changed: 2026-07-17 02:30:21 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Ravikansya, Paundra Asfa creators_nim: 22.11.5124 contributors_name: Setiaji, Bayu corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: ANALISIS PERANCANGAN DIFFICULTY CURVE DAN BALANCING PADA GAME HOLLOW KNIGHT: SILKSONG MENGGUNAKAN PENDEKATAN GAME DESIGN ANALYSIS ispublished: pub subjects: 000.000.000A subjects: 000.000.004 divisions: if full_text_status: restricted keywords: Kurva Kesulitan, Keseimbangan Permainan, Hollow Knight: Silksong, Analisis Perancangan Game, Flow State, Difficulty Curve, Balancing, Game Design Analysis abstract: Penelitian ini menganalisis perancangan Difficulty Curve dan Balancing pada game Hollow Knight: Silksong menggunakan pendekatan Game Design Analysis. Pemilihan objek penelitian didasarkan pada tingginya ekspektasi komunitas global dan status hype game ini sebagai sekuel dari Hollow Knight pertama yang meraih kesuksesan kritis. Fokus utama penelitian adalah membedah bagaimana Team Cherry mengelola tantangan di tengah tekanan ekspektasi pemain yang mengharapkan kualitas desain yang setara atau melebihi pendahulunya. Tujuan penelitian adalah mengevaluasi bagaimana tingkat kesulitan diatur agar pemain tetap berada dalam kondisi Flow State, serta bagaimana keseimbangan (balancing) diterapkan pada mekanik baru seperti sistem Silk dan Tools. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif melalui observasi langsung terhadap mekanik permainan dan analisis skala arena pertarungan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Silksong menggunakan kurva kesulitan yang dinamis untuk mengimbangi pergerakan Hornet yang lebih cepat. Sistem balancing sumber daya terbukti krusial dalam menyelaraskan kemampuan pemain dengan desain bos yang lebih agresif. Penelitian ini memberikan wawasan strategis bagi desainer game dalam merancang tantangan pada proyek sekuel dengan basis penggemar yang besar. date: 2026-02-19 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Ravikansya, Paundra Asfa (2026) ANALISIS PERANCANGAN DIFFICULTY CURVE DAN BALANCING PADA GAME HOLLOW KNIGHT: SILKSONG MENGGUNAKAN PENDEKATAN GAME DESIGN ANALYSIS. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207/6/BAB%20V.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207/7/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207/8/Publikasi.pdf