The repository administrator has not yet configured an RDF license.
ANALISIS PERANCANGAN DIFFICULTY CURVE DAN BALANCING PADA GAME HOLLOW KNIGHT: SILKSONG MENGGUNAKAN PENDEKATAN GAME DESIGN ANALYSIS
Penelitian ini menganalisis perancangan Difficulty Curve dan Balancing pada game Hollow Knight: Silksong menggunakan pendekatan Game Design Analysis. Pemilihan objek penelitian didasarkan pada tingginya ekspektasi komunitas global dan status hype game ini sebagai sekuel dari Hollow Knight pertama yang meraih kesuksesan kritis. Fokus utama penelitian adalah membedah bagaimana Team Cherry mengelola tantangan di tengah tekanan ekspektasi pemain yang mengharapkan kualitas desain yang setara atau melebihi pendahulunya. Tujuan penelitian adalah mengevaluasi bagaimana tingkat kesulitan diatur agar pemain tetap berada dalam kondisi Flow State, serta bagaimana keseimbangan (balancing) diterapkan pada mekanik baru seperti sistem Silk dan Tools. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif melalui observasi langsung terhadap mekanik permainan dan analisis skala arena pertarungan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Silksong menggunakan kurva kesulitan yang dinamis untuk mengimbangi pergerakan Hornet yang lebih cepat. Sistem balancing sumber daya terbukti krusial dalam menyelaraskan kemampuan pemain dengan desain bos yang lebih agresif. Penelitian ini memberikan wawasan strategis bagi desainer game dalam merancang tantangan pada proyek sekuel dengan basis penggemar yang besar.
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
ANALISIS PERANCANGAN DIFFICULTY CURVE DAN BALANCING PADA GAME HOLLOW KNIGHT: SILKSONG MENGGUNAKAN PENDEKATAN GAME DESIGN ANALYSIS (Text)
HTML Summary of #32207 ANALISIS PERANCANGAN DIFFICULTY CURVE DAN BALANCING PADA GAME HOLLOW KNIGHT: SILKSONG MENGGUNAKAN PENDEKATAN GAME DESIGN ANALYSIS
000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
004 Pemrosesan data dan ilmu komputer