  @prefix rdfs: <http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#> .
  @prefix rdf: <http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#> .
  @prefix skos: <http://www.w3.org/2004/02/skos/core#> .
  @prefix xsd: <http://www.w3.org/2001/XMLSchema#> .
  @prefix void: <http://rdfs.org/ns/void#> .
  @prefix event: <http://purl.org/NET/c4dm/event.owl#> .
  @prefix cc: <http://creativecommons.org/ns#> .
  @prefix geo: <http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#> .
  @prefix dct: <http://purl.org/dc/terms/> .
  @prefix eprel: <http://eprints.org/relation/> .
  @prefix bibo: <http://purl.org/ontology/bibo/> .
  @prefix dc: <http://purl.org/dc/elements/1.1/> .
  @prefix epid: <http://eprints.amikom.ac.id/id/> .
  @prefix ep: <http://eprints.org/ontology/> .
  @prefix foaf: <http://xmlns.com/foaf/0.1/> .
  @prefix owl: <http://www.w3.org/2002/07/owl#> .

<>
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207>;
	rdfs:comment "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322610>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207/1/COVER.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207/1/COVER.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "ANALISIS PERANCANGAN DIFFICULTY CURVE DAN\r\nBALANCING PADA GAME HOLLOW KNIGHT: SILKSONG \r\nMENGGUNAKAN PENDEKATAN GAME DESIGN ANALYSIS (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322611>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207/2/BAB%20I.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207/2/BAB%20I.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "ANALISIS PERANCANGAN DIFFICULTY CURVE DAN\r\nBALANCING PADA GAME HOLLOW KNIGHT: SILKSONG \r\nMENGGUNAKAN PENDEKATAN GAME DESIGN ANALYSIS (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322612>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "ANALISIS PERANCANGAN DIFFICULTY CURVE DAN\r\nBALANCING PADA GAME HOLLOW KNIGHT: SILKSONG \r\nMENGGUNAKAN PENDEKATAN GAME DESIGN ANALYSIS (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322613>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "ANALISIS PERANCANGAN DIFFICULTY CURVE DAN\r\nBALANCING PADA GAME HOLLOW KNIGHT: SILKSONG \r\nMENGGUNAKAN PENDEKATAN GAME DESIGN ANALYSIS (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322614>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "ANALISIS PERANCANGAN DIFFICULTY CURVE DAN\r\nBALANCING PADA GAME HOLLOW KNIGHT: SILKSONG \r\nMENGGUNAKAN PENDEKATAN GAME DESIGN ANALYSIS (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322615>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207/6/BAB%20V.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207/6/BAB%20V.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "ANALISIS PERANCANGAN DIFFICULTY CURVE DAN\r\nBALANCING PADA GAME HOLLOW KNIGHT: SILKSONG \r\nMENGGUNAKAN PENDEKATAN GAME DESIGN ANALYSIS (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322616>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "ANALISIS PERANCANGAN DIFFICULTY CURVE DAN\r\nBALANCING PADA GAME HOLLOW KNIGHT: SILKSONG \r\nMENGGUNAKAN PENDEKATAN GAME DESIGN ANALYSIS (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322617>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "ANALISIS PERANCANGAN DIFFICULTY CURVE DAN\r\nBALANCING PADA GAME HOLLOW KNIGHT: SILKSONG \r\nMENGGUNAKAN PENDEKATAN GAME DESIGN ANALYSIS (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207#authors>
	rdf:_1 <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-4bc868a27bacb222ca6fb54cc6f7e563> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207>
	<> <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-6b78541537de4b393752d72efc080f27>;
	bibo:abstract "Penelitian ini menganalisis perancangan Difficulty Curve dan Balancing\r\npada game Hollow Knight: Silksong menggunakan pendekatan Game Design\r\nAnalysis. Pemilihan objek penelitian didasarkan pada tingginya ekspektasi\r\nkomunitas global dan status hype game ini sebagai sekuel dari Hollow Knight\r\npertama yang meraih kesuksesan kritis. Fokus utama penelitian adalah membedah\r\nbagaimana Team Cherry mengelola tantangan di tengah tekanan ekspektasi pemain\r\nyang mengharapkan kualitas desain yang setara atau melebihi pendahulunya.\r\nTujuan penelitian adalah mengevaluasi bagaimana tingkat kesulitan diatur agar\r\npemain tetap berada dalam kondisi Flow State, serta bagaimana keseimbangan\r\n(balancing) diterapkan pada mekanik baru seperti sistem Silk dan Tools. Metode\r\nyang digunakan adalah kualitatif deskriptif melalui observasi langsung terhadap\r\nmekanik permainan dan analisis skala arena pertarungan. Hasil penelitian\r\nmenunjukkan bahwa Silksong menggunakan kurva kesulitan yang dinamis untuk\r\nmengimbangi pergerakan Hornet yang lebih cepat. Sistem balancing sumber daya\r\nterbukti krusial dalam menyelaraskan kemampuan pemain dengan desain bos yang\r\nlebih agresif. Penelitian ini memberikan wawasan strategis bagi desainer game\r\ndalam merancang tantangan pada proyek sekuel dengan basis penggemar yang\r\nbesar."^^xsd:string;
	bibo:authorList <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207#authors>;
	bibo:status <http://purl.org/ontology/bibo/status/published>;
	dc:hasVersion <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322610>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322611>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322612>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322613>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322614>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322615>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322616>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322617>;
	dct:creator <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-4bc868a27bacb222ca6fb54cc6f7e563>;
	dct:date "2026-02-19";
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/repository>;
	dct:issuer <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	dct:subject <http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.000A>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.004>;
	dct:title "ANALISIS PERANCANGAN DIFFICULTY CURVE DAN\r\nBALANCING PADA GAME HOLLOW KNIGHT: SILKSONG \r\nMENGGUNAKAN PENDEKATAN GAME DESIGN ANALYSIS"^^xsd:string;
	ep:hasDocument <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322610>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322611>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322612>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322613>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322614>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322615>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322616>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322617>;
	ep:hasPublished <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322610>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322611>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322612>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322613>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322614>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322615>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322616>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/322617>;
	rdf:type bibo:Article,
		bibo:Thesis,
		ep:EPrint,
		ep:ThesisEPrint;
	rdfs:seeAlso <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207/> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.000A>
	rdf:type skos:Concept;
	skos:prefLabel "000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum"@en .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.004>
	rdf:type skos:Concept;
	skos:prefLabel "004 Pemrosesan data dan ilmu komputer"@en .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207/1/COVER.pdf>
	rdfs:label "COVER.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207/2/BAB%20I.pdf>
	rdfs:label "BAB I.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207/6/BAB%20V.pdf>
	rdfs:label "BAB V.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207/>
	dc:format "text/html";
	dc:title "HTML Summary of #32207 \n\nANALISIS PERANCANGAN DIFFICULTY CURVE DAN&#13;\nBALANCING PADA GAME HOLLOW KNIGHT: SILKSONG &#13;\nMENGGUNAKAN PENDEKATAN GAME DESIGN ANALYSIS\n\n";
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	foaf:name "Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>
	dct:hasPart <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>;
	foaf:name "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-4bc868a27bacb222ca6fb54cc6f7e563>
	foaf:familyName "Ravikansya"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Paundra Asfa"^^xsd:string;
	foaf:name "Paundra Asfa Ravikansya"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-6b78541537de4b393752d72efc080f27>
	foaf:familyName "Setiaji"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Bayu"^^xsd:string;
	foaf:name "Bayu Setiaji"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

