<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>ANALISIS PERANCANGAN DIFFICULTY CURVE DAN&#13;
BALANCING PADA GAME HOLLOW KNIGHT: SILKSONG &#13;
MENGGUNAKAN PENDEKATAN GAME DESIGN ANALYSIS</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Paundra Asfa</mods:namePart><mods:namePart type="family">Ravikansya</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Penelitian ini menganalisis perancangan Difficulty Curve dan Balancing&#13;
pada game Hollow Knight: Silksong menggunakan pendekatan Game Design&#13;
Analysis. Pemilihan objek penelitian didasarkan pada tingginya ekspektasi&#13;
komunitas global dan status hype game ini sebagai sekuel dari Hollow Knight&#13;
pertama yang meraih kesuksesan kritis. Fokus utama penelitian adalah membedah&#13;
bagaimana Team Cherry mengelola tantangan di tengah tekanan ekspektasi pemain&#13;
yang mengharapkan kualitas desain yang setara atau melebihi pendahulunya.&#13;
Tujuan penelitian adalah mengevaluasi bagaimana tingkat kesulitan diatur agar&#13;
pemain tetap berada dalam kondisi Flow State, serta bagaimana keseimbangan&#13;
(balancing) diterapkan pada mekanik baru seperti sistem Silk dan Tools. Metode&#13;
yang digunakan adalah kualitatif deskriptif melalui observasi langsung terhadap&#13;
mekanik permainan dan analisis skala arena pertarungan. Hasil penelitian&#13;
menunjukkan bahwa Silksong menggunakan kurva kesulitan yang dinamis untuk&#13;
mengimbangi pergerakan Hornet yang lebih cepat. Sistem balancing sumber daya&#13;
terbukti krusial dalam menyelaraskan kemampuan pemain dengan desain bos yang&#13;
lebih agresif. Penelitian ini memberikan wawasan strategis bagi desainer game&#13;
dalam merancang tantangan pada proyek sekuel dengan basis penggemar yang&#13;
besar.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">004 Pemrosesan data dan ilmu komputer</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-19</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>