eprintid: 32206 rev_number: 15 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/22/06 datestamp: 2026-07-17 02:31:06 lastmod: 2026-07-17 02:31:06 status_changed: 2026-07-17 02:31:06 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: -, Sufi creators_nim: 19.02.0482 contributors_name: Maulina, Dina corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GIM GOING UNDERGROUND DENGAN TEKNIK PROCEDURAL GENERATED WORLD MENGGUNAKAN GODOT ENGINE ispublished: pub subjects: 000.000.000A subjects: 000.000.005 divisions: mi full_text_status: restricted keywords: Gim, Game Engine, Godot Engine, Procedural Content Generation. abstract: Untuk membuat sebuah gim, dibutuhkan sebuah game engine.Game engine adalah sebuah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk gim.Game engine memiliki berbagai fitur yang memudahkan pengembang gim untuk membuat gim., misalnya fitur untuk memasukan sebuah grafik baik 2 dimensi maupun 3 dimensi, fitur untuk memasukan berbagai coding serta logika, dan fitur untuk bisa membuat Artifical intelligence di dalam gim.Salah satu game engine yang terkenal karena kemudahannya adalah Godot Engine. Dalam teknik pembuatan gim juga dikenal sebuah teknik beranama Procedural Content Generation untuk menggenerasi konten yang ada di dalam gim secara otomatis dengan pengaturan yang telah ditetapkan sebelumnya.Teknik ini mempermudah pembuatan gim dalam aspek waktu produksi karena desainer gim tidak diharuskan mendesain level dari gim. Dari penelitian ini akan menghasilkan sebuah gim yang levelnya tergenerasi secara otomatis dengan teknik Procedural Content Generation.Keberhasilan dari teknik in juga akan diuji coba dengan menguji generasi dari levelnya beberapa kali untuk mendapatkan bukti bahwa level dari gim ini benar-benar dibuat secara acak dan otomatis. date: 2023-06-22 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: diploma thesis_name: ta citation: -, Sufi (2023) PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GIM GOING UNDERGROUND DENGAN TEKNIK PROCEDURAL GENERATED WORLD MENGGUNAKAN GODOT ENGINE. D3 - Diploma thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32206/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32206/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32206/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32206/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32206/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32206/6/BAB%20V.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32206/7/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32206/8/Publikasi.pdf