The repository administrator has not yet configured an RDF license.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GIM GOING UNDERGROUND DENGAN TEKNIK PROCEDURAL GENERATED WORLD MENGGUNAKAN GODOT ENGINE
Untuk membuat sebuah gim, dibutuhkan sebuah game engine.Game engine adalah sebuah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk gim.Game engine memiliki berbagai fitur yang memudahkan pengembang gim untuk membuat gim., misalnya fitur untuk memasukan sebuah grafik baik 2 dimensi maupun 3 dimensi, fitur untuk memasukan berbagai coding serta logika, dan fitur untuk bisa membuat Artifical intelligence di dalam gim.Salah satu game engine yang terkenal karena kemudahannya adalah Godot Engine. Dalam teknik pembuatan gim juga dikenal sebuah teknik beranama Procedural Content Generation untuk menggenerasi konten yang ada di dalam gim secara otomatis dengan pengaturan yang telah ditetapkan sebelumnya.Teknik ini mempermudah pembuatan gim dalam aspek waktu produksi karena desainer gim tidak diharuskan mendesain level dari gim. Dari penelitian ini akan menghasilkan sebuah gim yang levelnya tergenerasi secara otomatis dengan teknik Procedural Content Generation.Keberhasilan dari teknik in juga akan diuji coba dengan menguji generasi dari levelnya beberapa kali untuk mendapatkan bukti bahwa level dari gim ini benar-benar dibuat secara acak dan otomatis.
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GIM GOING UNDERGROUND DENGAN TEKNIK PROCEDURAL GENERATED WORLD MENGGUNAKAN GODOT ENGINE (Text)
HTML Summary of #32206 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GIM GOING UNDERGROUND DENGAN TEKNIK PROCEDURAL GENERATED WORLD MENGGUNAKAN GODOT ENGINE
000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
005 Pemrograman komputer, program dan data