<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GIM GOING UNDERGROUND&#13;
DENGAN TEKNIK PROCEDURAL GENERATED WORLD&#13;
MENGGUNAKAN GODOT ENGINE</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Sufi</mods:namePart><mods:namePart type="family">-</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Untuk membuat sebuah gim, dibutuhkan sebuah game engine.Game &#13;
engine adalah sebuah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk gim.Game&#13;
engine memiliki berbagai fitur yang memudahkan pengembang gim untuk&#13;
membuat gim., misalnya fitur untuk memasukan sebuah grafik baik 2 dimensi&#13;
maupun 3 dimensi, fitur untuk memasukan berbagai coding serta logika, dan fitur&#13;
untuk bisa membuat Artifical intelligence di dalam gim.Salah satu game engine&#13;
yang terkenal karena kemudahannya adalah Godot Engine.&#13;
 Dalam teknik pembuatan gim juga dikenal sebuah teknik beranama&#13;
Procedural Content Generation untuk menggenerasi konten yang ada di dalam&#13;
gim secara otomatis dengan pengaturan yang telah ditetapkan sebelumnya.Teknik&#13;
ini mempermudah pembuatan gim dalam aspek waktu produksi karena desainer&#13;
gim tidak diharuskan mendesain level dari gim.&#13;
Dari penelitian ini akan menghasilkan sebuah gim yang levelnya&#13;
tergenerasi secara otomatis dengan &#13;
teknik Procedural Content &#13;
Generation.Keberhasilan dari teknik in juga akan diuji coba dengan menguji&#13;
generasi dari levelnya beberapa kali untuk mendapatkan bukti bahwa level dari&#13;
gim ini benar-benar dibuat secara acak dan otomatis.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2023-06-22</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>