<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERANCANGAN GAME INTERAKTIF EDUKATIF ARAH&#13;
MATA ANGIN BERBASIS ROBLOX STUDIO UNTUK&#13;
ANAK SEKOLAH DASAR DENGAN METODE INDIE&#13;
GAME DEVELOPMENT</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Liswan</mods:namePart><mods:namePart type="family">Saifullah</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Pembelajaran arah mata angin bagi siswa sekolah dasar masih sering&#13;
disampaikan melalui metode konvensional yang kurang interaktif, sehingga siswa&#13;
mengalami kesulitan dalam memahami konsep arah secara visual dan kontekstual.&#13;
Kondisi ini berdampak pada rendahnya minat belajar dan keterlibatan siswa dalam&#13;
proses pembelajaran, khususnya pada materi yang membutuhkan pemahaman&#13;
ruang dan orientasi. Oleh karena itu, diperlukan media pembelajaran alternatif yang&#13;
mampu menyajikan materi arah mata angin secara menarik, interaktif, dan sesuai&#13;
dengan karakteristik siswa sekolah dasar.&#13;
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game&#13;
edukatif interaktif berbasis Roblox Studio berjudul Expedition Compass sebagai&#13;
media pembelajaran arah mata angin utama. Metode yang digunakan dalam&#13;
penelitian ini adalah Indie Game Development (IGD), yang meliputi tahap ideation,&#13;
design, production, dan testing. Proses pengembangan game dilakukan melalui&#13;
penyusunan Game Design Document, implementasi mekanisme permainan dan&#13;
lingkungan 3D, serta pengujian fungsionalitas dan penilaian kelayakan&#13;
menggunakan instrumen skala Likert.&#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh fitur dan mekanisme&#13;
permainan pada game Expedition Compass dapat berjalan dengan baik sesuai&#13;
dengan perancangan. Penilaian kelayakan oleh ahli media memperoleh persentase&#13;
sebesar 88% dengan kategori sangat layak, serta didukung oleh hasil pengujian&#13;
kenyamanan pengguna yang menunjukkan respon positif dari anak usia 8–12 tahun.&#13;
Penelitian ini berkontribusi dalam menyediakan media pembelajaran interaktif&#13;
berbasis game yang dapat dimanfaatkan oleh guru dan siswa sekolah dasar.&#13;
Penelitian selanjutnya disarankan untuk menguji efektivitas pembelajaran&#13;
menggunakan metode pre-test dan post-test serta mengembangkan materi arah mata&#13;
angin lanjutan.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">004 Pemrosesan data dan ilmu komputer</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-27</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>