eprintid: 32197 rev_number: 14 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/21/97 datestamp: 2026-07-17 01:46:57 lastmod: 2026-07-17 01:46:57 status_changed: 2026-07-17 01:46:57 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Olga, Gracia Cecilia creators_nim: 22.60.0146 contributors_name: Purwanto, Agus corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} DESIGN AND PRODUCTION OF 3D ASSET “MONSTER AIR” IN THE FILM “BATTLE PARK” ispublished: pub subjects: 000.000.000A subjects: 696 divisions: ti full_text_status: restricted keywords: ZBrush, Blender, Substance Painter, modelling karakter, simulasi 3D, character modelling, 3D simulation. abstract: Dalam pembuatan film atau game modern, teknik animasi 3D sering digunakan untuk membentuk visual yang sulit atau tidak bisa diwujudkan di dunia nyata, contohnya makhluk fantasi atau monster. Salah satu tahap produksi dalam proses pembuatan animasi 3D adalah modelling yang mengikuti sebuah konsep 2D. 3D modelling sendiri merupakan tahap pembuatan bentuk, tekstur dan ukuran dalam ruang digital yang memiliki 3 axis; x, y dan z. Penelitian berbasis praktik ini mendokumentasikan alur pembuatan asset “Monster Air” dalam film “Battle Park” dari CV PARAMA, dari konsep 2D yang sudah tersedia menjadi aset 3D bertekstur dan memiliki rig. “Monster Air” akan ditekstur sedemikian rupa sehingga terlihat seperti style animasi 2D yang disertai dengan simulasi air. Alur kerja diawali dengan observasi CGI 3D berbasis air sebagai acuan untuk membangun landasan visual. Hal ini dilanjutkan dengan penelitian untuk memahami anatomi karakter dan biomekanik untuk tujuan tali-temali. Fase produksi 3D dimulai dengan pemahatan di ZBrush dan retopologi di Blender dengan panduan seni konsep, diikuti dengan tali-temali dan pembuatan tekstur resolusi tinggi di Substance Painter. Diakhiri dengan pembuatan simulasi air untuk tambahan VFX. Beberapa tes gerak dan tes rendering juga dilakukan untuk memastikan model dapat dianimasikan sesuai kebutuhan. date: 2026-01-26 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Olga, Gracia Cecilia (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} DESIGN AND PRODUCTION OF 3D ASSET “MONSTER AIR” IN THE FILM “BATTLE PARK”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32197/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32197/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32197/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32197/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32197/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32197/6/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32197/7/Sourcecode%20-%2022.60.0146.zip