The repository administrator has not yet configured an RDF license.
{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} DESIGN AND PRODUCTION OF 3D ASSET “MONSTER AIR” IN THE FILM “BATTLE PARK”
Dalam pembuatan film atau game modern, teknik animasi 3D sering digunakan untuk membentuk visual yang sulit atau tidak bisa diwujudkan di dunia nyata, contohnya makhluk fantasi atau monster. Salah satu tahap produksi dalam proses pembuatan animasi 3D adalah modelling yang mengikuti sebuah konsep 2D. 3D modelling sendiri merupakan tahap pembuatan bentuk, tekstur dan ukuran dalam ruang digital yang memiliki 3 axis; x, y dan z. Penelitian berbasis praktik ini mendokumentasikan alur pembuatan asset “Monster Air” dalam film “Battle Park” dari CV PARAMA, dari konsep 2D yang sudah tersedia menjadi aset 3D bertekstur dan memiliki rig. “Monster Air” akan ditekstur sedemikian rupa sehingga terlihat seperti style animasi 2D yang disertai dengan simulasi air. Alur kerja diawali dengan observasi CGI 3D berbasis air sebagai acuan untuk membangun landasan visual. Hal ini dilanjutkan dengan penelitian untuk memahami anatomi karakter dan biomekanik untuk tujuan tali-temali. Fase produksi 3D dimulai dengan pemahatan di ZBrush dan retopologi di Blender dengan panduan seni konsep, diikuti dengan tali-temali dan pembuatan tekstur resolusi tinggi di Substance Painter. Diakhiri dengan pembuatan simulasi air untuk tambahan VFX. Beberapa tes gerak dan tes rendering juga dilakukan untuk memastikan model dapat dianimasikan sesuai kebutuhan.
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} DESIGN AND PRODUCTION OF 3D ASSET “MONSTER AIR” IN THE FILM “BATTLE PARK” (Text)
{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} DESIGN AND PRODUCTION OF 3D ASSET “MONSTER AIR” IN THE FILM “BATTLE PARK” (Archive)
HTML Summary of #32197 {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} DESIGN AND PRODUCTION OF 3D ASSET “MONSTER AIR” IN THE FILM “BATTLE PARK”
000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum