<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} DESIGN AND PRODUCTION OF 3D ASSET “MONSTER AIR” IN THE&#13;
FILM “BATTLE PARK”</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Gracia Cecilia</mods:namePart><mods:namePart type="family">Olga</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Dalam pembuatan film atau game modern, teknik animasi 3D sering &#13;
digunakan untuk membentuk visual yang sulit atau tidak bisa diwujudkan di dunia&#13;
nyata, contohnya makhluk fantasi atau monster. Salah satu tahap produksi dalam&#13;
proses pembuatan animasi 3D adalah modelling yang mengikuti sebuah konsep 2D.&#13;
3D modelling sendiri merupakan tahap pembuatan bentuk, tekstur dan ukuran&#13;
dalam ruang digital yang memiliki 3 axis; x, y dan z. &#13;
Penelitian berbasis praktik ini mendokumentasikan alur pembuatan asset &#13;
“Monster Air” dalam film “Battle Park” dari CV PARAMA, dari konsep 2D yang&#13;
sudah tersedia menjadi aset 3D bertekstur dan memiliki rig. “Monster Air” akan&#13;
ditekstur sedemikian rupa sehingga terlihat seperti style animasi 2D yang disertai&#13;
dengan simulasi air. &#13;
Alur kerja diawali dengan observasi CGI 3D berbasis air sebagai acuan &#13;
untuk membangun landasan visual. Hal ini dilanjutkan dengan penelitian untuk&#13;
memahami anatomi karakter dan biomekanik untuk tujuan tali-temali. Fase&#13;
produksi 3D dimulai dengan pemahatan di ZBrush dan retopologi di Blender&#13;
dengan panduan seni konsep, diikuti dengan tali-temali dan pembuatan tekstur&#13;
resolusi tinggi di Substance Painter. Diakhiri dengan pembuatan simulasi air untuk&#13;
tambahan VFX. Beberapa tes gerak dan tes rendering juga dilakukan untuk&#13;
memastikan model dapat dianimasikan sesuai kebutuhan.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">696 Animasi</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-26</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>