<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>ANALISIS DAN EVALUASI TEKNIK OPTIMISASI&#13;
RENDERING TERHADAP STABILITAS  PERFORMA GAME</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Wahyu</mods:namePart><mods:namePart type="family">Prasetya</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Peningkatan kualitas visual pada gim modern sering kali menyebabkan&#13;
beban komputasi yang berlebihan pada GPU, memicu kondisi GPU bottleneck yang&#13;
berdampak pada ketidakstabilan performa dan penurunan kenyamanan bermain.&#13;
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penerapan teknik optimasi&#13;
rendering, yaitu Level of Detail (LOD) dan Occlusion Culling, dalam mengatasi&#13;
masalah tersebut menggunakan Unity game engine. Metode penelitian yang&#13;
digunakan adalah eksperimen kuantitatif dengan merancang lingkungan uji&#13;
prototipe berbeban geometri tinggi, kemudian mengukur performa pada empat&#13;
skenario pengujian menggunakan parameter Frame Rate, Frame Time, FPS, Draw&#13;
calls, dan jumlah Triangles. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknik LOD&#13;
merupakan metode paling dominan yang mampu mereduksi beban geometri dan&#13;
meningkatkan rata-rata FPS secara signifikan pada lingkungan luar ruangan.&#13;
Sebaliknya, teknik Occlusion Culling memiliki efektivitas terbatas akibat&#13;
karakteristik objek yang seragam dan justru menimbulkan beban tambahan pada&#13;
CPU perangkat spesifikasi rendah. Kesimpulannya, skenario kombinasi kedua&#13;
teknik terbukti menjadi solusi paling optimal untuk menjaga stabilitas performa.&#13;
Hasil penelitian ini memberikan kontribusi sebagai rujukan teknis bagi&#13;
pengembang gim dalam menentukan strategi optimasi yang efisien berdasarkan&#13;
karakteristik scene dan spesifikasi perangkat keras yang ditargetkan.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">004 Pemrosesan data dan ilmu komputer</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-23</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>