eprintid: 32109 rev_number: 14 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/21/09 datestamp: 2026-07-14 01:52:02 lastmod: 2026-07-14 01:52:02 status_changed: 2026-07-14 01:52:02 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Ningrum, Tri Windia creators_nim: 22.12.2333 contributors_name: Astuti, Ika Asti corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: {JALUR NON REGULER – LOMBA} PENERAPAN METODE PRACTICE-BASED RESEARCH DALAM PERANCANGAN ASET VISUAL 2D PSEUDO-3D PADA GAME EDUKASI “PEDIVI GARDEN” ispublished: pub subjects: 000.000.000A subjects: 696 divisions: sch_phy full_text_status: restricted keywords: Game Edukasi, Aset Visual, 2D Pseudo-3D, Practice-Based Research. PEDIVI Garden, Educational Games. abstract: Game edukasi merupakan media pembelajaran interaktif yang mampu meningkatkan minat belajar melalui pendekatan visual dan interaktivitas. PEDIVI Garden adalah game edukasi bertema berkebun yang dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang menarik dan mudah dipahami. Dalam pengembangannya, aset visual memiliki peran penting dalam mendukung keterbacaan, fungsi antarmuka, serta identitas visual permainan. Penelitian ini menerapkan metode Practice-Based Research (PBR) dalam proses perancangan aset visual 2D pseudo-3D. Metode ini terdiri dari tahapan Explorartion, Creation, Development, Reflection, Refinement, Aretafct/Output yang dilakukan secara iteratif. Proses perancangan meliputi pengumpulan referensi, pembuatan moodboard, sketsa manual, digitalisasi menggunakan Adobe Illustrator, pewarnaan, hingga penerapan shading pseudo-3D. Hasil menunjukkan bahwa penerapan metode Practice-Based Research mampu menghasilkan aset visual yang konsisten, terstruktur, dan memiliki ilusi kedalaman visual tanpa penggunaan model 3D. Aset yang dihasilkan mendukung tampilan game yang ringan, menarik, serta sesuai dengan karakter edukatif PEDIVI Garden. date: 2026-01-05 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Ningrum, Tri Windia (2026) {JALUR NON REGULER – LOMBA} PENERAPAN METODE PRACTICE-BASED RESEARCH DALAM PERANCANGAN ASET VISUAL 2D PSEUDO-3D PADA GAME EDUKASI “PEDIVI GARDEN”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32109/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32109/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32109/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32109/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32109/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32109/6/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32109/7/Sourcecode%20-%2022.12.2333.zip