<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>{JALUR NON REGULER – LOMBA} PENERAPAN METODE PRACTICE-BASED RESEARCH DALAM&#13;
PERANCANGAN ASET VISUAL 2D PSEUDO-3D PADA GAME&#13;
EDUKASI “PEDIVI GARDEN”</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Tri Windia</mods:namePart><mods:namePart type="family">Ningrum</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Game edukasi merupakan media pembelajaran interaktif yang mampu &#13;
meningkatkan minat belajar melalui pendekatan visual dan interaktivitas. PEDIVI&#13;
Garden adalah game edukasi bertema berkebun yang dirancang untuk memberikan&#13;
pengalaman belajar yang menarik dan mudah dipahami. Dalam pengembangannya,&#13;
aset visual memiliki peran penting dalam mendukung keterbacaan, fungsi&#13;
antarmuka, serta identitas visual permainan. &#13;
Penelitian ini menerapkan metode Practice-Based Research (PBR) dalam&#13;
proses perancangan aset visual 2D pseudo-3D. Metode ini terdiri dari tahapan &#13;
Explorartion, Creation, Development, Reflection, Refinement, Aretafct/Output&#13;
yang dilakukan secara iteratif. Proses perancangan meliputi pengumpulan referensi,&#13;
pembuatan moodboard, sketsa manual, digitalisasi menggunakan Adobe Illustrator,&#13;
pewarnaan, hingga penerapan shading pseudo-3D. &#13;
Hasil menunjukkan bahwa penerapan metode Practice-Based Research&#13;
mampu menghasilkan aset visual yang konsisten, terstruktur, dan memiliki ilusi&#13;
kedalaman visual tanpa penggunaan model 3D. Aset yang dihasilkan mendukung&#13;
tampilan game yang ringan, menarik, serta sesuai dengan karakter edukatif PEDIVI&#13;
Garden.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">696 Animasi</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-05</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>