@phdthesis{universitasamikomyogyakarta32109, title = {\{JALUR NON REGULER ? LOMBA\} PENERAPAN METODE PRACTICE-BASED RESEARCH DALAM PERANCANGAN ASET VISUAL 2D PSEUDO-3D PADA GAME EDUKASI ?PEDIVI GARDEN?}, year = {2026}, school = {Universitas AMIKOM Yogyakarta}, month = {January}, author = {Tri Windia Ningrum}, abstract = {Game edukasi merupakan media pembelajaran interaktif yang mampu meningkatkan minat belajar melalui pendekatan visual dan interaktivitas. PEDIVI Garden adalah game edukasi bertema berkebun yang dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang menarik dan mudah dipahami. Dalam pengembangannya, aset visual memiliki peran penting dalam mendukung keterbacaan, fungsi antarmuka, serta identitas visual permainan. Penelitian ini menerapkan metode Practice-Based Research (PBR) dalam proses perancangan aset visual 2D pseudo-3D. Metode ini terdiri dari tahapan Explorartion, Creation, Development, Reflection, Refinement, Aretafct/Output yang dilakukan secara iteratif. Proses perancangan meliputi pengumpulan referensi, pembuatan moodboard, sketsa manual, digitalisasi menggunakan Adobe Illustrator, pewarnaan, hingga penerapan shading pseudo-3D. Hasil menunjukkan bahwa penerapan metode Practice-Based Research mampu menghasilkan aset visual yang konsisten, terstruktur, dan memiliki ilusi kedalaman visual tanpa penggunaan model 3D. Aset yang dihasilkan mendukung tampilan game yang ringan, menarik, serta sesuai dengan karakter edukatif PEDIVI Garden.}, url = {https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32109/}, keywords = {Game Edukasi, Aset Visual, 2D Pseudo-3D, Practice-Based Research. PEDIVI Garden, Educational Games.} }