<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PENGEMBANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY&#13;
MENGENAL HEWAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN&#13;
INTERAKTIF DI TAMAN KANAK KANAK</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Raden Gusti Moranda</mods:namePart><mods:namePart type="family">Syaifullah</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Perkembangan teknolgi informasi mendorong pemanfaatan media&#13;
pembelajaran digital dalam pendidikan anak usia dini. Namun, proses pembelajaran&#13;
pengenalan hewan di taman kanak-kanak masih didominasi oleh media&#13;
konvensional, sehingga penyajian materi belum optimal dalam menampilkan&#13;
visualisasi hewan secara konkret. Kondisi ini menunjukkan perlunya media&#13;
pembelajaran yang lebih interaktif dan sesuai dengan karakteristik belajar anak usia&#13;
dini. &#13;
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran&#13;
berbasis Augmented Reality (AR) sebagai media pengenalan hewan di TK Bintang&#13;
Kecil. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan metode Multimedia&#13;
Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap concept, design, material&#13;
collecting, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi dikembangkan dengan&#13;
Unity 3D dan Vuforia SDK, serta menampilkan objek hewan tiga dimensi yang&#13;
dilengkapi audio narasi dan kuis interaktif. &#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi Augmented Reality yang&#13;
dikembangkan berjalan dengan baik dan dinilai layak digunakan sebagai media&#13;
pembelajaran pengenalan hewan. Berdasarkan penilaian ahli media dan respons&#13;
guru, aplikasi memiliki tampilan yang menarik, mudah digunakan, serta sesuai&#13;
dengan kebutuhan pembelajaran anak usia dini di taman kanak-kanak.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-03-02</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>