eprintid: 32099 rev_number: 15 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/20/99 datestamp: 2026-07-13 07:05:50 lastmod: 2026-07-13 07:05:50 status_changed: 2026-07-13 07:05:50 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Yulianto, Ahnaf Muzaki creators_nim: 22.12.2280 contributors_name: -, Norhikmah corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA PLATFORM X TERHADAP GAME ROBLOX DI INDONESIA MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES ispublished: pub subjects: 000.000.000A divisions: sch_phy full_text_status: restricted keywords: Analisis Sentimen, Naïve Bayes, Roblox, TF-IDF, SMOTE, Sentiment Analysis. abstract: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna Platform X terhadap game Roblox di Indonesia serta membandingkan kinerja tiga turunan algoritma Naive Bayes, yaitu Multinomial Naive Bayes, Bernoulli Naive Bayes, dan Gaussian Naive Bayes. Data yang digunakan berupa komentar pengguna Platform X yang telah melalui proses pra-pemrosesan teks dan diklasifikasikan ke dalam dua kelas sentimen, yaitu positif dan negatif. Representasi fitur dilakukan menggunakan metode TF-IDF, serta diterapkan teknik Synthetic Minority Oversampling Technique (SMOTE) untuk mengatasi ketidakseimbangan kelas. Hasil analisis sentimen menunjukkan bahwa sentimen positif lebih dominan dibandingkan sentimen negatif, dengan jumlah 832 data sentimen positif dan 613 data sentimen negatif. Hal ini mengindikasikan bahwa mayoritas pengguna Platform X di Indonesia memberikan tanggapan yang cenderung positif terhadap game Roblox. Berdasarkan hasil evaluasi kinerja model, Multinomial Naive Bayes menunjukkan performa terbaik dengan nilai akurasi sebesar 0,885, presisi 0,952, recall 0,843, F1-score 0,895, dan AUC sebesar 0,967. Bernoulli Naive Bayes juga menunjukkan performa yang kompetitif dengan akurasi 0,882 dan AUC 0,967, sementara Gaussian Naive Bayes memiliki performa yang relatif lebih rendah dibandingkan dua model lainnya. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa Multinomial Naive Bayes merupakan model yang paling optimal untuk klasifikasi sentimen pengguna Platform X terhadap game Roblox berbasis representasi fitur TF-IDF. date: 2026-02-10 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Yulianto, Ahnaf Muzaki (2026) ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA PLATFORM X TERHADAP GAME ROBLOX DI INDONESIA MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32099/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32099/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32099/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32099/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32099/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32099/6/BAB%20V.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32099/7/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32099/8/Sourcecode%20-%2022.12.2280.zip document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32099/9/Publikasi.pdf