The repository administrator has not yet configured an RDF license.
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA MOBILE LEGENDS DI TWITTER MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
Perkembangan game online, khususnya Mobile Legends: Bang Bang, memunculkan beragam opini dari penggunanya di media sosial. Twitter menjadi salah satu platform yang banyak digunakan untuk menyampaikan tanggapan terhadap game tersebut, sehingga berpotensi menjadi sumber data untuk menganalisis persepsi publik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap game Mobile Legends berdasarkan data tweet menggunakan algoritma Naïve Bayes Classifier. Data dikumpulkan melalui proses crawling tweet, kemudian dilakukan text preprocessing yang meliputi cleaning, tokenisasi, penghapusan stopword, dan stemming. Selanjutnya, data dilabeli ke dalam tiga kelas sentimen, yaitu positif, negatif, dan netral, diekstraksi menggunakan metode TF-IDF, serta diklasifikasikan menggunakan algoritma Naïve Bayes. Evaluasi model dilakukan menggunakan confusion matrix dan metrik akurasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dari 5.716 data tweet yang dianalisis, dengan 3440 data bernilai netral, 643 data bernilai negatif dan 17633 data bernilai positif. Model Naïve Bayes menunjukkan kinerja yang cukup baik dengan nilai akurasi sebesar 83,38%, sehingga mampu mengklasifikasikan sentimen pengguna dengan cukup akurat. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam bidang analisis sentimen dan klasifikasi teks berbahasa Indonesia, serta menjadi referensi bagi pengembang game, analis media sosial, dan peneliti dalam memahami persepsi pengguna dan mengembangkan sistem pemantauan opini publik secara otomatis.
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA MOBILE LEGENDS DI TWITTER MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES (Text)
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA MOBILE LEGENDS DI TWITTER MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES (Archive)
HTML Summary of #32076 ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA MOBILE LEGENDS DI TWITTER MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum