<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA MOBILE LEGENDS DI&#13;
TWITTER MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Septiano Dwiyanto</mods:namePart><mods:namePart type="family">Salette</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Perkembangan game online, khususnya Mobile Legends: Bang Bang, &#13;
memunculkan beragam opini dari penggunanya di media sosial. Twitter menjadi&#13;
salah satu platform yang banyak digunakan untuk menyampaikan tanggapan&#13;
terhadap game tersebut, sehingga berpotensi menjadi sumber data untuk&#13;
menganalisis persepsi publik.&#13;
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap&#13;
game Mobile Legends berdasarkan data tweet menggunakan algoritma Naïve Bayes&#13;
Classifier. Data dikumpulkan melalui proses crawling tweet, kemudian dilakukan&#13;
text preprocessing yang meliputi cleaning, tokenisasi, penghapusan stopword, dan&#13;
stemming. Selanjutnya, data dilabeli ke dalam tiga kelas sentimen, yaitu positif,&#13;
negatif, dan netral, diekstraksi menggunakan metode TF-IDF, serta diklasifikasikan&#13;
menggunakan algoritma Naïve Bayes. Evaluasi model dilakukan menggunakan&#13;
confusion matrix dan metrik akurasi.&#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa dari 5.716 data tweet yang dianalisis,&#13;
dengan 3440 data bernilai netral, 643 data bernilai negatif dan 17633 data bernilai&#13;
positif. Model Naïve Bayes menunjukkan kinerja yang cukup baik dengan nilai&#13;
akurasi sebesar 83,38%, sehingga mampu mengklasifikasikan sentimen pengguna&#13;
dengan cukup akurat.  &#13;
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam bidang&#13;
analisis sentimen dan klasifikasi teks berbahasa Indonesia, serta menjadi referensi&#13;
bagi pengembang game, analis media sosial, dan peneliti dalam memahami persepsi&#13;
pengguna dan mengembangkan sistem pemantauan opini publik secara otomatis.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-20</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>