eprintid: 32074 rev_number: 16 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/20/74 datestamp: 2026-07-13 03:21:00 lastmod: 2026-07-13 03:21:00 status_changed: 2026-07-13 03:21:00 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Kresnawan, Bayu Dwi creators_nim: 22.12.2644 contributors_name: Astuti, Ika Asti corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: PENGEMBANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR BAHASA INGGRIS PADA SISWA KELAS 2 SDN MINOMARTANI 1 ispublished: pub subjects: 000.000.000A subjects: 000.000.005 divisions: sch_phy full_text_status: restricted keywords: Augmented Reality, Minat Belajar, Bahasa Inggris, Interaktif, Learning Interest, English Vocabulary, Interactive. abstract: Pembelajaran bahasa Inggris di tingkat sekolah dasar memiliki peranan penting sebagai dasar penguasaan bahasa asing. Namun, metode konvensional yang sering digunakan seperti buku teks dan papan tulis dianggap kurang menarik dan membuat siswa cepat bosan. Permasalahan pada SDN Minomartani 1 di mana metode pengajaran masih konvensional, sehingga mengakibatkan kurangnya minat belajar bahasa Inggris siswa pada kelas 2 dan beberapa siswa kesusahan dalam memahami kosakata bahasa Inggris. Oleh karena itu, dibutuhkan media pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan, salah satu medianya adalah Augmented Reality. Penelitian ini mencakup pengembangan aplikasi augmented reality, dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi dibuat menggunakan Unity serta diuji melalui metode blackbox testing dan evaluasi pretest dan posttest terhadap siswa kelas 2 SDN Minomartani 1, serta melakukan uji n-gain untuk mengetahui efektivitas dari hasil pretest posttest. Dengan adanya aplikasi augmented reality ini, diharapkan dapat memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik, meningkatkan minat siswa dalam mempelajari bahasa Inggris, serta menjadi solusi alternatif terhadap metode pembelajaran konvensional. Selain itu, hasil dari penelitian ini juga dapat dijadikan referensi dalam pengembangan media pembelajaran interaktif lainnya. date: 2026-02-19 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Kresnawan, Bayu Dwi (2026) PENGEMBANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR BAHASA INGGRIS PADA SISWA KELAS 2 SDN MINOMARTANI 1. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32074/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32074/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32074/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32074/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32074/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32074/6/BAB%20V.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32074/7/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32074/8/Publikasi.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32074/9/Sourcecode%20-%2022.12.2644.zip