<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERANCANGAN ULANG UI/UX WEBSITE SEKOLAH&#13;
MENENGAH ATAS NEGERI 1 BATANGAN MENGGUNAKAN &#13;
METODE DESIGN THINKING</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Tia Puspita</mods:namePart><mods:namePart type="family">Sari</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Website SMA Negeri 1 Batangan digunakan sebagai media penyampaian&#13;
informasi bagi murid dan guru, namun berdasarkan hasil observasi dan evaluasi&#13;
awal ditemukan berbagai permasalahan pada aspek antarmuka dan pengalaman&#13;
pengguna. Permasalahan tersebut meliputi struktur informasi yang kurang&#13;
terorganisasi, navigasi yang tidak efisien, tampilan visual yang tidak konsisten,&#13;
serta minimnya interaktivitas. Kondisi ini berdampak pada kesulitan pengguna&#13;
dalam menemukan informasi penting serta kurang optimalnya website sebagai&#13;
media pendukung kegiatan akademik dan nonakademik di lingkungan sekolah.&#13;
Untuk mengatasi permasalahan tersebut, Penelitian ini merancang ulang&#13;
UI/UX website SMA Negeri 1 Batangan dengan menggunakan metode Design&#13;
Thinking. Metode ini diterapkan melalui lima tahapan, yaitu empathize, define,&#13;
ideate, prototype, dan test. Tahap empathize dilakukan melalui wawancara dan&#13;
penyebaran kuesioner User Experience Questionnaire (UEQ) awal kepada murid&#13;
dan guru. Tahap define menghasilkan user persona, user journey map, dan problem&#13;
statement. Selanjutnya, tahap ideate menghasilkan perancangan user flow,&#13;
kemudian diwujudkan dalam bentuk prototype melalui pembuatan low-fidelity,&#13;
design system, dan high-fidelity prototype yang diimplementasikan pada sisi frontend.&#13;
Tahap&#13;
test&#13;
dilakukan&#13;
menggunakan&#13;
kuesioner&#13;
UEQ&#13;
akhir.&#13;
&#13;
Hasil&#13;
penelitian&#13;
menunjukkan&#13;
seluruh&#13;
skala&#13;
UEQ&#13;
mengalami&#13;
peningkatan&#13;
&#13;
nilai&#13;
&#13;
rata-rata, yaitu Attractiveness meningkat sebesar 0,86, Perspicuity 0,83,&#13;
Efficiency 0,97, Dependability 0,94, Stimulation 1,05, dan Novelty 0,72. Hasil ini&#13;
menunjukkan bahwa perancangan ulang UI/UX website berhasil meningkatkan&#13;
kualitas pengalaman pengguna, sehingga website dinilai lebih mudah digunakan,&#13;
efisien, dan menarik secara visual. Penelitian ini dapat menjadi acuan bagi pihak&#13;
sekolah dalam pengembangan website serta referensi bagi penelitian dan praktik&#13;
UI/UX pada website pendidikan.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-03-02</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>