<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>{JALUR NON REGULER – MAGANG IT} PERANCANGAN ANTARMUKA WEBSITE PENDAFTARAN &#13;
PROGRAM INTERNAL KAMPUS XYZ MENGGUNAKAN&#13;
FRAMEWORK 4D</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Muhammad Affan</mods:namePart><mods:namePart type="family">Abdullah</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Kampus XYZ memerlukan website pendaftaran program internal yang&#13;
mampu menyajikan informasi secara sistematis sesuai dengan panduan kurikulum&#13;
terbaru. Ketiadaan antarmuka pendaftaran yang terstruktur di Kampus XYZ&#13;
menyebabkan mahasiswa kesulitan memahami hierarki program dan terhambat&#13;
oleh alur navigasi manual yang tidak efisien. Pengerjaan proyek website&#13;
pendaftaran program internal Kampus XYZ bertujuan untuk menghasilkan&#13;
rancangan antarmuka pengguna yang intuitif serta membangun frontend website&#13;
pendaftaran yang responsif. Pengembangan ini difokuskan pada peningkatan&#13;
kemudahan akses informasi dan efektivitas alur pendaftaran secara mandiri.&#13;
Metodologi yang diterapkan adalah Suitmedia 4D Framework, yang mencakup&#13;
tahapan Discover, Define, Deliver, dan Determine. Tahap perancangan&#13;
menggunakan perangkat Figma untuk menyusun user persona, arsitektur informasi,&#13;
hingga prototipe interaktif. Implementasi teknis pada sisi frontend menggunakan&#13;
pustaka React JS guna menjamin performa antarmuka yang optimal dan responsif&#13;
di berbagai perangkat pengguna. Hasil dari pengerjaan proyek ini berupa antarmuka&#13;
website pendaftaran yang telah tervalidasi melalui pengujian User Experience (UX)&#13;
menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Berdasarkan hasil pengujian&#13;
terhadap 15 responden, diperoleh skor rata-rata sebesar 82,33 yang menunjukkan&#13;
bahwa kualitas antarmuka masuk dalam kategori Excellent serta telah memenuhi&#13;
ekspektasi pengguna dan kebutuhan fungsional pihak pemangku kepentingan.&#13;
Dengan hasil pengembangan yang telah diimplementasikan secara langsung di&#13;
lingkungan Kampus XYZ dapat mendukung digitalisasi layanan pendaftaran&#13;
program internal secara berkelanjutan.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-03</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>