<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>{JALUR NON REGULR - ONLINE DIGITAL ARTIST} PEMANFAATAN PLATFORM DISPLATE SEBAGAI SARA&#13;
MONETISASI KARYA DESAIN DIGITAL BERBASIS &#13;
TEKNOLOGI INFORMASI</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Wahyu</mods:namePart><mods:namePart type="family">Setyaningtyas</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Perkembangan teknologi informasi telah membuka peluang baru bagi&#13;
desainer digital untuk memonetisasi karya melalui platform berbasis daring.&#13;
Namun, banyak desainer freelance masih menghadapi kendala dalam distribusi&#13;
karya, pengelolaan produksi, serta akses pasar global. Tanpa dukungan sistem&#13;
digital yang terintegrasi, proses penjualan karya desain menjadi kurang efisien dan&#13;
sulit berkembang secara berkelanjutan. Pemanfaatan platform digital yang mampu&#13;
mengintegrasikan proses publikasi, produksi, hingga distribusi menjadi solusi yang&#13;
relevan dalam industri kreatif modern.&#13;
Laporan non-reguler ini bertujuan menganalisis pemanfaatan platform&#13;
Displate sebagai sarana monetisasi karya desain digital berbasis teknologi&#13;
informasi. Metode yang digunakan adalah analisis deskriptif berdasarkan&#13;
pengalaman praktik freelance, pengamatan alur kerja platform, serta studi terhadap&#13;
proses produksi desain, sistem unggah karya, mekanisme komisi, dan distribusi&#13;
produk melalui model Print on demand. Pendekatan ini menggambarkan&#13;
bagaimana teknologi informasi mendukung integrasi sistem kreatif dan komersial&#13;
dalam satu ekosistem platform digital.&#13;
Hasil menunjukkan bahwa Displate mempermudah desainer dalam&#13;
memasarkan karya ke pasar internasional tanpa harus menangani proses produksi&#13;
dan pengiriman. Platform ini berperan sebagai perantara teknologi yang&#13;
menghubungkan kreator dengan konsumen global secara efisien. Pemanfaatan&#13;
Displate terbukti menjadi strategi yang efektif dalam monetisasi karya desain&#13;
digital serta menunjukkan penerapan kompetensi Informatika dalam pengelolaan&#13;
aset digital, distribusi berbasis sistem daring, dan model bisnis kreatif berbasis&#13;
teknologi.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-26</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>