eprintid: 31981 rev_number: 16 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/19/81 datestamp: 2026-07-07 07:38:11 lastmod: 2026-07-07 07:38:11 status_changed: 2026-07-07 07:38:11 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Abdillah, Farhan Rizki creators_nim: 21.12.2080 contributors_name: Rudyanto, M. corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: “ARZOO” PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HEWAN BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN INTERAKTIVITAS DI SD NEGERI BALANGAN 1 ispublished: pub subjects: 000.000.000A subjects: 000.000.005 divisions: sch_phy full_text_status: restricted keywords: Augmented Reality, media pembelajaran, pengenalan hewan, interaktivitas, sekolah dasar, learning media, animal introduction, interactivity, elementary school. abstract: Proses pembelajaran pengenalan hewan di sekolah dasar masih banyak menggunakan media konvensional seperti buku dan poster, yang cenderung kurang menarik dan menyebabkan rendahnya minat serta interaktivitas siswa dalam pembelajaran. Kondisi tersebut berdampak pada kurang optimalnya pemahaman siswa terhadap materi yang disampaikan. Seiring dengan perkembangan teknologi, diperlukan media pembelajaran yang mampu menyajikan materi secara lebih interaktif dan menarik, salah satunya melalui pemanfaatan teknologi Augmented Reality. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan hewan berbasis Augmented Reality yang diberi nama ARZOO serta mengetahui perannya dalam meningkatkan interaktivitas siswa kelas IV di SD Negeri Balangan 1. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian. Media pembelajaran ARZOO dikembangkan menggunakan Unity dan Vuforia, serta diimplementasikan pada perangkat Android dengan menampilkan objek hewan dalam bentuk visual 3D, audio, informasi singkat, dan kuis interaktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran ARZOO dapat berjalan dengan baik dan mampu meningkatkan keaktifan serta ketertarikan siswa dalam proses pembelajaran pengenalan hewan. Media ini juga membantu guru dalam menyampaikan materi secara lebih menarik dan interaktif. Hasil penelitian ini diharapkan dapat dimanfaatkan oleh guru, siswa, dan sekolah sebagai alternatif media pembelajaran berbasis teknologi yang inovatif. date: 2024-12-12 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Abdillah, Farhan Rizki (2024) “ARZOO” PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HEWAN BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN INTERAKTIVITAS DI SD NEGERI BALANGAN 1. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31981/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31981/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31981/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31981/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31981/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31981/6/BAB%20V.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31981/7/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31981/8/Sourcecode%20-%2021.12.2080.zip document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31981/9/Publikasi.pdf