The repository administrator has not yet configured an RDF license.
PENERAPAN AUGMENTED REALITY MELALUI APLIKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN HEWAN LANGKA DI INDONESIA BAGI MASYARAKAT
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi berbasis Augmented Reality (AR) sebagai media edukasi yang efektif, praktis, dan layak digunakan guna meningkatkan pengetahuan masyarakat di Yogyakarta. Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan objek maya dua dimensi (2D) maupun tiga dimensi (3D) ke dalam lingkungan nyata 3D, lalu memproyeksikan objek maya tersebut sehingga dapat dilihat di dunia nyata. Output dari teknologi AR umumnya berbentuk visual. Teknologi ini memungkinkan penyisipan informasi tertentu ke dalam dunia maya dan menampilkannya di dunia nyata dengan bantuan perangkat seperti webcam, komputer, smartphone Android, atau kacamata khusus. Penggunaan teknologi AR diharapkan dapat membantu penyampaian informasi secara interaktif dan menarik bagi pengguna. Penelitian ini mengembangkan aplikasi berbasis AR yang berfungsi sebagai media edukasi untuk meningkatkan pengetahuan masyarakat mengenai hewan langka yang dilindungi di Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah survei dengan sampel masyarakat di Yogyakarta. Hasil penelitian menunjukkan adanya pengaruh signifikan penggunaan aplikasi berbasis AR terhadap peningkatan pengetahuan masyarakat mengenai hewan langka yang dilindungi di Indonesia.
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
PENERAPAN AUGMENTED REALITY MELALUI APLIKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN HEWAN LANGKA DI INDONESIA BAGI MASYARAKAT (Text)
PENERAPAN AUGMENTED REALITY MELALUI APLIKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN HEWAN LANGKA DI INDONESIA BAGI MASYARAKAT (Archive)
HTML Summary of #31960 PENERAPAN AUGMENTED REALITY MELALUI APLIKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN HEWAN LANGKA DI INDONESIA BAGI MASYARAKAT
000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum