<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERANCANGAN ULANG TAMPILAN APLIKASI&#13;
OJEK ONLINE MENGGUNAKAN METODE&#13;
DESIGN THINKING</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Rama Habib</mods:namePart><mods:namePart type="family">Alamsyah</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Aplikasi JogjaKita sebagai media layanan informasi dan pengaduan&#13;
masyarakat masih memiliki permasalahan pada aspek tampilan antarmuka dan&#13;
pengalaman pengguna. Beberapa pengguna mengalami kesulitan dalam&#13;
memahami alur navigasi, menemukan fitur tertentu, serta membaca informasi&#13;
secara cepat dan jelas. Kondisi ini berdampak pada menurunnya tingkat&#13;
kenyamanan dan efektivitas penggunaan aplikasi, sehingga berpotensi&#13;
mengurangi partisipasi masyarakat dalam memanfaatkan layanan digital yang&#13;
disediakan.&#13;
Penelitian ini bertujuan untuk melakukan perancangan ulang tampilan&#13;
aplikasi JogjaKita menggunakan metode Design Thinking. Metode ini diterapkan&#13;
melalui lima tahapan, yaitu empathize untuk memahami kebutuhan pengguna,&#13;
define untuk merumuskan permasalahan utama, ideate untuk menghasilkan solusi&#13;
desain, prototype untuk membuat rancangan antarmuka baru, dan testing untuk&#13;
menguji hasil perancangan kepada pengguna. Responden sebanyak 102 orang.&#13;
Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan penyebaran kuesioner&#13;
kepada responden yang telah menggunakan aplikasi.&#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain ulang yang dihasilkan lebih&#13;
sederhana, konsisten, dan mudah dipahami dibandingkan tampilan sebelumnya.&#13;
Pengujian terhadap pengguna menunjukkan peningkatan pada aspek kemudahan&#13;
penggunaan, kejelasan informasi, dan kenyamanan visual. Penelitian ini&#13;
memberikan kontribusi dalam pengembangan desain antarmuka berbasis&#13;
kebutuhan pengguna serta dapat dimanfaatkan oleh pengembang aplikasi dan&#13;
instansi terkait dalam meningkatkan kualitas layanan digital. Penelitian&#13;
selanjutnya dapat menambahkan pengukuran usability secara kuantitatif untuk&#13;
memperoleh hasil evaluasi yang lebih komprehensif.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-19</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>