TY - THES M1 - bachelor ID - universitasamikomyogyakarta31954 AV - restricted KW - Pengenalan Tanaman KW - Augmented Reality KW - Game Interaktif KW - 3D KW - Anak Usia Dini KW - Plant Introduction KW - Interactive Games KW - Early Childhood. N2 - Dalam berbagai perkembangan media pembelajaran saat ini memberi peluang baru dalam pengembangan media pembelajaran bagi anak usia dini atau untuk taman kanak-kanak. Penelitian ini merancang dan membuat game edukasi mengenai pengenalan tanaman yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) untuk meningkatkan pengalaman belajar pengenalan tanaman pada anak-anak TK PKK Jogonegaran. Tujuan dari pembuatan game ini adalah untuk membuat pembelajaran yang lebih interkatif dan menarik mengenai berbagai tanaman terhadap pemahaman anak usia dini. Game ini dirancang menggunakan perangkat mobile atau tablet sebagai media tampilan AR. Marker atau objek tertentu diidentifikasi sebagai pemicu untuk menampilkan bentuk dari tanaman yang telah dibuat menjadi 3D. Konten interaktif disajikan melalui elemen gambar, suara, dan informasi dasar tentang berbagai jenis tanaman. Desain antarmuka yang menarik, dan warna yang menarik menjadi fokus untuk memastikan keterlibatan maksimal anak-anak dalam proses pembelajaran. Dalam pembuatan game ini akan menggunakan metode (GDLC) Game Development Life Cycle. Penggunaan metode digunakan karena dirasa cocok dengan penelitian ini dan diharapkan dapat memaksimalkan dalam pembuatan game. Dengan pembelajaran dari guru yang telah disampaikan didorong dengan game interaktif tersebut diharapkan anak-anak ikut berpartisipasi dalam pembelajaran sehingga memaksimalkan pembelajaran di TK PKK Jogonegaran. UR - https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31954/ Y1 - 2026/02/23/ PB - Universitas AMIKOM Yogyakarta A1 - Putra, Samuel Sanjaya TI - AUGMENTED REALITY PENGENALAN TANAMAN BERBASIS ANDROID DI TK PKK JOGONEGARAN ER -