<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>AUGMENTED REALITY PENGENALAN TANAMAN BERBASIS&#13;
ANDROID DI TK PKK JOGONEGARAN</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Samuel Sanjaya</mods:namePart><mods:namePart type="family">Putra</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Dalam berbagai perkembangan media pembelajaran saat ini memberi peluang&#13;
baru dalam pengembangan media pembelajaran bagi anak usia dini atau untuk taman&#13;
kanak-kanak. Penelitian ini merancang dan membuat game edukasi mengenai&#13;
pengenalan tanaman yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) untuk&#13;
meningkatkan pengalaman belajar pengenalan tanaman pada anak-anak TK PKK&#13;
Jogonegaran.&#13;
Tujuan dari pembuatan game ini adalah untuk membuat pembelajaran yang&#13;
lebih interkatif dan menarik mengenai berbagai tanaman terhadap pemahaman anak&#13;
usia dini. Game ini dirancang menggunakan perangkat mobile atau tablet sebagai&#13;
media tampilan AR. Marker atau objek tertentu diidentifikasi sebagai pemicu untuk&#13;
menampilkan bentuk dari tanaman yang telah dibuat menjadi 3D. Konten interaktif&#13;
disajikan melalui elemen gambar, suara, dan informasi dasar tentang berbagai jenis&#13;
tanaman. Desain antarmuka yang menarik, dan warna yang menarik menjadi fokus&#13;
untuk memastikan keterlibatan maksimal anak-anak dalam proses pembelajaran.&#13;
Dalam pembuatan game ini akan menggunakan metode (GDLC) Game Development &#13;
Life Cycle. &#13;
Penggunaan metode digunakan karena dirasa cocok dengan penelitian ini dan&#13;
diharapkan dapat memaksimalkan dalam pembuatan game. Dengan pembelajaran dari&#13;
guru yang telah disampaikan didorong dengan game interaktif tersebut diharapkan&#13;
anak-anak ikut berpartisipasi dalam pembelajaran sehingga memaksimalkan&#13;
pembelajaran di TK PKK Jogonegaran.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-23</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>