<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PENGEMBANGAN MODELING DAN ANIMASI KARAKTER&#13;
ROH HUTAN PADA ANIMASI 3D KIRA</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Wildan</mods:namePart><mods:namePart type="family">Ashshiddiqi</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Penelitian ini bertujuan mengembangkan modelling dan animasi karakter&#13;
roh hutan pada animasi 3D KIRA untuk meningkatkan kualitas visual dan teknis&#13;
aset. Permasalahan yang diangkat meliputi kekurangan pada struktur geometri,&#13;
topologi, rigging, serta keterbacaan gerakan karakter non-organik. Penelitian&#13;
menggunakan pendekatan berupa pengembangan melalui tahapan evaluasi awal,&#13;
pengumpulan data, analisis, implementasi perbaikan, dan evaluasi ulang oleh&#13;
praktisi. Pengembangan dilakukan pada aspek modelling, optimasi geometri,&#13;
texturing, rigging, serta penyempurnaan animasi. Hasil evaluasi menunjukkan&#13;
tingkat kelayakan sebesar 89% dengan kategori baik. Temuan ini menunjukkan&#13;
bahwa pendekatan evaluatif-pengembangan efektif dalam menghasilkan aset&#13;
karakter yang lebih optimal dan siap digunakan dalam pipeline produksi animasi.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">696 Animasi</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-24</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>